運営からのお知らせ
ハイスコアイベントで『王様 修行時代 Ver B』をゲット!
04月16日 12:00
イベント
KINGDOM HEARTS Union χ
【開催期間】
4/16(月) 12:00 ~ 4/30(月) 23:59
・獲得したスコアに応じたランキングがあり、ランキング報酬からは『王様 修行時代 Ver B』などを獲得することができます。
・ランキング1~100位に配布される『王様 修行時代 Ver B』には攻撃力・防御力+1000のステータスボーナスがつきます。
・バトル中はコンティニュー不可で、HPが無くなってしまうと挑戦終了となります。
・より強く、レベルの高いエネミーほど入手できるスコアの量が増えます。同じエネミーでも、与えたダメージが大きいほど、入手するスコアも増加します。
該当のメダルはイベント内でご確認いただけます。
※パートナーメダルのボーナス値も加算されます。
・とどめをさす時は、高威力・低アタック回数のアビリティで攻撃しましょう。
※現時点で構成可能な最高威力攻撃で計算した値
・「ダメージボーナス」は、そのエネミーを倒すまでに与えた攻撃のうち、一番大きな威力のもののみを判定し、威力が大きければ大きいほど増加します。
回数は判定されないため、同じエネミーに対して何度も高威力のアビリティを使用してもダメージボーナスは増えません。
なるべく多くのエネミーに対して高威力のアビリティを使いましょう。
・どの攻撃が一番大きな威力だったかは、以下のルールで判定されます。
エネミーの防御力は一定値としてダメージボーナスを計算
…防御力やレベルが高いエネミーに対してアビリティを使用した際に、他のエネミーと比べてダメージボーナスの入手が低くなることはありません。
特にレベルの高いエネミーは、もともと持っているスコアが高いため、多くのダメージボーナスが期待できます。
積極的にアビリティを使っていきましょう。
メダル攻撃力・キーブレードの倍率効果・バフ効果・スキル発動もダメージボーナスの増加に影響
…攻撃力の高いメダル、威力倍率の高いアビリティ、バフ効果、スキルの発動が重なると、より多くのダメージボーナスが入手できます。
4/16(月) 12:00 ~ 4/30(月) 23:59
★ランキング上位で『王様 修行時代 Ver B』!
さらにKHIIIに名前が載るチャンス!
さらにKHIIIに名前が載るチャンス!
■イベントについて
・クエスト内で入手できる「スコア」を競うイベントです。・獲得したスコアに応じたランキングがあり、ランキング報酬からは『王様 修行時代 Ver B』などを獲得することができます。
■『王様 修行時代 Ver B』について
・ギルトボーナス時の倍率が150%~230%のギルト8メダルとなります。・ランキング1~100位に配布される『王様 修行時代 Ver B』には攻撃力・防御力+1000のステータスボーナスがつきます。
★新性能に注目!
メダル名称 | アビリティ能力 | アビリティゲージ消費 | アビリティ最大強化後総ダメージ ※1 |
王様 修行時代 Ver B | 【全体】1ターン攻7段階↑/光攻3段階↑/P属攻7段階↑/アビリティゲージを全消費。スキルによる消費軽減無効。消費が多いほど技の威力↑/3連続アタック |
0 ※発動時に全消費 |
×7.39~19.37 |
※1 ギルトボーナス(MAX時)を含む値
※ランキング順位に応じて、報酬メダルはアビリティ強化された状態で獲得できます。
アビリティ強化数は、イベント内のランキング報酬画面にて、各メダルをタップすることでご確認いただけます。
※ステータスボーナスは、アビリティ強化されている『王様 修行時代 Ver B』1枚のみにつきます。
※ランキング順位に応じて、報酬メダルはアビリティ強化された状態で獲得できます。
アビリティ強化数は、イベント内のランキング報酬画面にて、各メダルをタップすることでご確認いただけます。
※ステータスボーナスは、アビリティ強化されている『王様 修行時代 Ver B』1枚のみにつきます。
■KHIIIにキミの名前を刻もう!
・ランキングで500位以内に入賞すると、KHIIIにプレイヤー名が登場するキャンペーンに応募することができます。■イベント詳細
・スコアはエネミーを攻撃、撃破することで入手できます。ターゲットエネミーを撃破した時点、またはHPが無くなってしまった時点での値が最終的なスコアとなります。・バトル中はコンティニュー不可で、HPが無くなってしまうと挑戦終了となります。
・より強く、レベルの高いエネミーほど入手できるスコアの量が増えます。同じエネミーでも、与えたダメージが大きいほど、入手するスコアも増加します。
■ボーナスメダルをデッキに組み込もう!
・ボーナスメダルをデッキに組み込むことで、エネミーを攻撃・撃破した際にスコアボーナスが加算されます。該当のメダルはイベント内でご確認いただけます。
※パートナーメダルのボーナス値も加算されます。
■とどめの一撃は大ダメージを狙おう!
・エネミーにとどめをさした時のダメージが大きいほど、加算されるスコアが大きくなります。・とどめをさす時は、高威力・低アタック回数のアビリティで攻撃しましょう。
■高威力アビリティで「ダメージボーナス」を狙おう!
・エネミーに高威力の攻撃をすると、そのエネミーを倒した際に「ダメージボーナス」が得られ、スコアが最大で40%程度※アップします。※現時点で構成可能な最高威力攻撃で計算した値
・「ダメージボーナス」は、そのエネミーを倒すまでに与えた攻撃のうち、一番大きな威力のもののみを判定し、威力が大きければ大きいほど増加します。
回数は判定されないため、同じエネミーに対して何度も高威力のアビリティを使用してもダメージボーナスは増えません。
なるべく多くのエネミーに対して高威力のアビリティを使いましょう。
・どの攻撃が一番大きな威力だったかは、以下のルールで判定されます。
エネミーの防御力は一定値としてダメージボーナスを計算
…防御力やレベルが高いエネミーに対してアビリティを使用した際に、他のエネミーと比べてダメージボーナスの入手が低くなることはありません。
特にレベルの高いエネミーは、もともと持っているスコアが高いため、多くのダメージボーナスが期待できます。
積極的にアビリティを使っていきましょう。
メダル攻撃力・キーブレードの倍率効果・バフ効果・スキル発動もダメージボーナスの増加に影響
…攻撃力の高いメダル、威力倍率の高いアビリティ、バフ効果、スキルの発動が重なると、より多くのダメージボーナスが入手できます。
※「スキップチケット」を使用した場合、スコアは残らないのでご注意ください。
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