運営からのお知らせ
極DQI&II闇の覇者と邪神官SPスカウト登場!
「極DQI&II闇の覇者と邪神官SPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!
超魔王の???系Sランク「闇の覇者りゅうおう」、「邪神官ハーゴン」がピックアップされています。
「闇の覇者りゅうおう」「邪神官ハーゴン」は、「超魔王特性」を持つウェイト85の???系Sランクキャラクターです。
さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ5個/25個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠でSランクキャラクターの出現率が50%!
10個/20個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
15個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠ピックアップSランクキャラクター確定!
30個目でピックアップされている「闇の覇者りゅうおう」、「邪神官ハーゴン」の中から1体を選択して交換できる「極DQI&II闇の覇者と邪神官なかま紹介チケットS」を獲得することができます!
※スタンプ30個目は、Sランクキャラクター(ピックアップ含む)確定ではありません。
※上記抽選枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※スカウトスタンプの特典内容は本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※本SPスカウトのピックアップキャラクターの出現確率は、同時開催中の他SPスカウトと異なります。
ぜひこの機会をお見逃しなく!
「極DQI&II闇の覇者と邪神官なかま紹介チケットS」を利用することで、「極DQI&II闇の覇者と邪神官SPスカウト」にピックアップされているSランクキャラクターの中から1体を選択して交換できます。
1/16(金)10:00~4/27(月)6:59
1/16(金)10:00~5/27(水)10:59
範囲内の敵全てに体技大ダメージを与え、被HP回復効果を下げる(効果3ターン)とくぎです。
※被HP回復効果については、以下の「被回復効果」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 被回復効果
戦闘開始時に自動復活変身状態(最大HPの100%)になります(効果99ターン)。
また、自動復活時に真の姿状態になる(効果99ターン)特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
※「自動復活変身状態」は、倒れた時に1回のみ指定されたHPまで回復して復活する状態です。復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除して復活します。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきを受けてHPが0になった場合、全てのダメージを受けた後に「自動復活変身状態」で復活します。
※復活するマスは、ダメージを受けてHPが0になったマスになります。復活するマスに他のキャラクターがいる場合、隣接しているマスで復活します。ふきとばし等のマスを移動させるこうげきを受けてHPが0になった場合も同様となるため、移動せずに復活しますが、HPが0になった時に発動する特性を持つキャラクターはマスを移動してから復活する場合があります。
※「自動復活変身状態」で「自動復活状態」を付与された場合、「自動復活変身状態」の効果が優先されます。
※「毒」、「反撃」、「追撃」、「特殊効果マス」等のダメージによってHPが0になった場合でも、「自動復活変身状態」で指定されたHPまで回復します。
※「自動復活変身状態」で復活した場合、ステージミッションや闘技場のスコアボーナスなどで「倒された」としてカウントされません。
※自動復活時とは、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態や自動復活変身状態の効果で戦闘可能な状態になった場合を指します。「自動復活状態」、「自動復活変身状態」以外で戦闘可能な状態になった場合、効果は発動しません。
※「いてつくはどう」、「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても「自動復活変身状態」、「真の姿状態」は解除されません。
※自動復活変身状態については、以下の「自動復活変身状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 自動復活変身状態
戦闘開始時・自動復活時に物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を上げ、ダメージを30%軽減する(効果3ターン)特性です。
※「戦闘開始時・自動復活時にダメージを30%軽減」のダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。また、闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※自動復活時とは、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態や自動復活変身状態の効果で戦闘可能な状態になった場合を指します。「自動復活状態」、「自動復活変身状態」以外で戦闘可能な状態になった場合、効果は発動しません。
※自動復活状態については、以下の「自動復活状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 自動復活状態
※自動復活変身状態については、以下の「自動復活変身状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 自動復活変身状態
3ターン目までの行動開始時に敵全てを闇の刻印状態にする(効果3ターン)特性です。
※「闇の刻印状態」になったキャラクターは、物理と呪文と体技と息の耐性が下がります。
※「闇の刻印状態」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性が10%ダウン
-2段階目:物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性が20%ダウン
-3段階目:物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性が30%ダウン
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※闇の刻印状態については、以下の「闇の刻印」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 闇の刻印
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時・自動復活時にしゅび力・すばやさ・与ダメージを上げ(効果3ターン)、一部の状態異常を解除します。
また、10ターン目までの偶数ターンの行動開始時に最大値の4%MPを回復する特性です。
※自動復活時とは、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態や自動復活変身状態の効果で戦闘可能な状態になった場合を指します。「自動復活状態」、「自動復活変身状態」以外で戦闘可能な状態になった場合、効果は発動しません。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇
敵からこうげきをうけた時、最大値の15%自分のHPを回復します。
また、敵からこうげきをうけた時、敵が射程1~4の範囲内にいる場合、こうげきした敵に対して「闇の闘気」が発動する特性です。
※闇の闘気:敵1体を高確率で闇の刻印状態にする 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※反撃するとくぎは未強化時の確率となります。反撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても反撃するとくぎの確率は上昇しません。
※「敵からこうげきをうけた時」に本特性で発動する「HP回復」効果は、状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「敵からこうげきをうけた時、敵が射程1~4の範囲内にいる場合」に本特性で発動するとくぎは、状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
行動開始時に「破壊神シドー」を呼び出す特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※本キャラクターに隣接する前方のマスになかまが呼び出されます。前方の方向は、本キャラクターの初期配置の方向が基準になります。
例)本キャラクターの初期配置が上向きの場合、上のマスに「破壊神シドー」が呼び出されます。
※呼び出されるマスは、キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみです。隣接する前方のマスが空いていない場合、自身の周りなどになかまが呼び出されます。
※呼び出したなかまはプレイヤーが操作することができます。
※「邪神召喚」が発動して行動した後は、呼び出したなかまの行動順となります。それ以降のターンはすばやさの順で行動順が決まります。
※呼び出すなかまは自分と同じレベルで呼び出します。自分が呼び出すなかまのランクの最大レベルを超えている場合、呼び出すなかまのランクに応じた最大レベルで呼び出されます。
※呼び出すなかまはマスター特性の効果をうけません。
※呼び出すなかまはとくぎ強化や、特性レベルの変更ができません。またオート戦闘時に使用するとくぎを「ON/OFF」で切り替えることはできません。
※呼び出したなかまは1体のなかまとして扱われますが、以下の場合はパーティメンバーとして扱われません。
-ステージミッションでの「なかまを〇体以上倒されずにクリア」、「パーティメンバー〇体以下でクリア」などのパーティメンバーが対象の条件
-個人大会やギルド大会などの生存ボーナス、勝敗判定
-ランクマッチでの勝敗判定
例)ランクマッチでみかたのキャラクターが「呼び出したなかま」以外すべて倒されて10ターン経過した場合、勝敗判定では「呼び出したなかま」は残ったなかまの数にはカウントされず敗北となります。
※「なかまを呼び出す」効果がある特性をパーティ内に複数のキャラクターが持っている場合、1度の戦闘中にパーティメンバーの内1体のみが1回のみ使用することができます。
例)「なかまを呼び出す」効果がある特性を持つキャラクターがパーティ内に2体いた場合、「なかまを呼び出す」効果がある特性を1キャラクターが使用した時、その他のキャラクターは「なかまを呼び出す」効果がある特性を使用することはできません。
戦闘開始時から3回だけダメージを無効化する(効果99ターン)特性です。
※一部のダメージは無効化できない場合があります。
※敵からのこうげきがミスとなった場合は、無効化の回数は消費されません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合は最初の3回分だけダメージが無効化され、それ以降の攻撃はダメージをうけます。
自分を含むなかまのとくぎで敵をマヒ・混乱・呪いのいずれかにした時、最大値の50%自分のHPを回復し、呪文と体技の威力・回復力を上げる(効果3ターン)特性です。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
※なかまのとくぎによって発動した時は、効果4ターンです。
※同時に複数の敵を状態異常にした場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※1回のとくぎで複数回対象となる状態異常にした場合でも、「破滅への導き」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時にしゅび力・すばやさ・与ダメージを上げ(効果3ターン)、一部の状態異常を解除します。
また、10ターン目までの偶数ターンの行動開始時に最大値の8%MPを回復する特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇
自分のHPが70%以下になると、最大値の50%自分のHPを回復します。
戦闘中1回のみ発動します。
この効果はなかまからの攻撃でも発動します。
また、敵のこうげきをうけて自分が倒された時、この戦闘中に「破壊神シドー」を呼び出していない場合、「破壊神シドー」を呼び出す特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
※「自分のHPが70%以下になった時」に本特性で発動する「HP回復」効果は、状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「敵のこうげきをうけて自分が倒された時」に本特性で発動する「なかまを呼び出す」効果は、状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※本キャラクターに隣接する前方のマスになかまが呼び出されます。前方の方向は、本キャラクターの初期配置の方向が基準になります。
例)本キャラクターの初期配置が上向きの場合、上のマスに「破壊神シドー」が呼び出されます。
※呼び出されるマスは、キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみです。隣接する前方のマスが空いていない場合、自身の周りなどになかまが呼び出されます。
※呼び出したなかまはプレイヤーが操作することができます。
※「世界をあるべき姿に」が発動した際、呼び出されたなかまの行動順は、呼び出すキャラクターが行動前か行動後であるかで異なります。
・呼び出すキャラクターの行動前:呼び出すキャラクターのばんの次に行動する
・呼び出すキャラクターの行動後:本特性が発動した直後に行動する
それ以降のターンはすばやさの順で行動順が決まります。
なお、「条件を満たした際に自分の行動順になる」効果が本特性と同時に発動した場合は、「条件を満たした際に自分の行動順になる」効果が優先されます。
※呼び出すなかまは自分と同じレベルで呼び出します。自分が呼び出すなかまのランクの最大レベルを超えている場合、呼び出すなかまのランクに応じた最大レベルで呼び出されます。
※呼び出すなかまはマスター特性の効果をうけません。
※呼び出すなかまはとくぎ強化や、特性レベルの変更ができません。またオート戦闘時に使用するとくぎを「ON/OFF」で切り替えることはできません。
※呼び出したなかまは1体のなかまとして扱われますが、以下の場合はパーティメンバーとして扱われません。
-ステージミッションでの「なかまを〇体以上倒されずにクリア」、「パーティメンバー〇体以下でクリア」などのパーティメンバーが対象の条件
-個人大会やギルド大会などの生存ボーナス、勝敗判定
-ランクマッチでの勝敗判定
例)ランクマッチでみかたのキャラクターが「呼び出したなかま」以外すべて倒されて10ターン経過した場合、勝敗判定では「呼び出したなかま」は残ったなかまの数にはカウントされず敗北となります。
※「なかまを呼び出す」効果がある特性をパーティ内に複数のキャラクターが持っている場合、1度の戦闘中にパーティメンバーの内1体のみが1回のみ使用することができます。
例)「なかまを呼び出す」効果がある特性を持つキャラクターがパーティ内に2体いた場合、「なかまを呼び出す」効果がある特性を1キャラクターが使用した時、その他のキャラクターは「なかまを呼び出す」効果がある特性を使用することはできません。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
範囲内の敵全てに体技大ダメージを与え、高確率で被ダメージ上昇にする(効果3ターン)とくぎです。
※被ダメージ上昇については、以下の「被ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 被ダメージ上昇
敵のこうげきをうけて自分が倒された時、なかまの「邪神官ハーゴン」に「破壊の執念」を発動します。
戦闘中1回のみ発動します。
また、なかまの「邪神官ハーゴン」が倒された時、自分に「破壊の執念」を発動する特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この効果はなかまからの攻撃でも発動します。
※破壊の執念:なかま1体のHPを特大回復し 3回だけダメージを無効化する 効果99ターン 呪文と体技の威力・回復力を1.5倍にする 効果1ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※発動するとくぎは未強化時の回復力となります。発動するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても発動するとくぎの回復力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※一部のダメージは無効化できない場合があります。
※敵からのこうげきがミスとなった場合は、無効化の回数は消費されません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合は最初の3回分だけダメージが無効化され、それ以降の攻撃はダメージをうけます。
※「邪神官ハーゴン」が倒された時に「破壊神シドー」を呼び出した場合、効果は発動しません。
なかまよび時、3回だけダメージを無効化する(効果99ターン)特性です。
※一部のダメージは無効化できない場合があります。
※敵からのこうげきがミスとなった場合は、無効化の回数は消費されません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合は最初の3回分だけダメージが無効化され、それ以降の攻撃はダメージをうけます。
自分を含むなかまのとくぎで敵をマヒ・混乱・呪いのいずれかにした時、最大値の50%自分のHPを回復し、呪文と体技の威力・回復力を上げる(効果3ターン)特性です。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
※なかまのとくぎによって発動した時は、効果4ターンです。
※同時に複数の敵を状態異常にした場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※1回のとくぎで複数回対象となる状態異常にした場合でも、「破滅への導き」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
なかまよび時、一部の状態異常を無効化します(効果3ターン)。
また、10ターン目までの奇数ターンの行動開始時にしゅび力・すばやさ・与ダメージを上げる(効果3ターン)特性です。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇
自分のHPが70%以下になると、最大値の50%自分のHPを回復する特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この効果はなかまからの攻撃でも発動します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
提供割合はSPスカウトによって異なります。
本SPスカウトの「S出現率50%枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
本SPスカウトの「確定枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
「ジェムでスタンプ」と表記のあるSPスカウトの10連を、ジェム(無償/有償問わず)を消費して利用するとスカウトスタンプが1回押されます。
スカウトスタンプが押された数に応じて、さまざまな報酬を獲得できます。
SPスカウトによっては、複数のスタンプシートが用意されている場合があり、スタンプシート全てにスタンプが押されると次のシートに切り替わります。
なお、本SPスカウトは限定の「特別スカウトスタンプ」が適用されます。
スカウトスタンプ5個/25個目の報酬は「Sランク1枠出現率50%」となります。
スカウトスタンプ10個/20個目の報酬は「Sランク1枠確定」となります。
「Sランク1枠出現率50%」、「Sランク1枠確定」抽選枠の提供割合はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
※スカウトスタンプの詳細は、本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」およびヘルプの「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※「スカウトスタンプ」は、他のSPスカウトには引継がれません。
※「スカウトスタンプ」の内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。
- 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
- お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
- お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
- 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
- 本SPスカウトにてピックアップしているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
- すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
- 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
- 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
- とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。