運営からのお知らせ
3回限定!超豪華アマテア ピックアップSPスカウト登場!
「3回限定!超豪華アマテア ピックアップSPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!
英雄系Sランク「アマテア」がピックアップ!
さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ1個/2個目で10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
スタンプ3個目でピックアップされている「アマテア」1体確定!
※ラインアップや上記抽選枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※スカウトスタンプの特典内容は本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。
有償ジェムで最大3回まで利用できますので、ぜひこの機会をお見逃しなく!
・特性「指揮者の風格」において、以下の場合等に「自分から射程2以上の位置にいる敵からのダメージを50%ブロックする」効果が継続してしまう不具合を確認しております。
-闇の大魔王ゾーマの特性「いてつく闇のはどう」などで行動開始時に一部の「状態変化を解除するとくぎ」を受けて「稀代の指揮者」が解除された際に、行動開始時に「状態変化を解除するとくぎ」を発動したキャラクターの行動が終了するまでブロックする効果が継続してしまう
・特性「指揮者の風格」において、以下の場合等に「自分から射程2以上の位置にいる敵からのダメージを50%ブロックする」効果が発動しない不具合を確認しております。
-必殺技「グランユニゾン」を使用して「稀代の指揮者」を付与した後に敵から反撃を受けた場合、ブロックする効果が発動しない
本問題につきまして、2/16(月)時点では、修正時期は4月下旬を予定しております。
※詳細は以下のお知らせをご確認ください。
-特性「指揮者の風格」に関する不具合について
2/17(火)14:00~4/3(金)10:59
範囲内のなかま全ての与ダメージを上げる(効果3ターン)とくぎです。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇
範囲内の敵全てにこうげき力依存のバギ属性か無属性の体技大ダメージを2回与え、与ダメージをときどき下げる(効果3ターン)とくぎです。
※レベル依存の体技とくぎとこうげき力依存の体技とくぎでは、依存しているステータスが異なるため「こうげき力依存の体技大ダメージの値が、レベル依存の体技とくぎの体技特大ダメージよりもダメージ値が大きい」といった状況が起こる場合があります。
※「バギ属性」、「無属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。また同時に複数の敵に攻撃した場合、それぞれの敵に対してより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※攻撃の反射で自分が攻撃をうけた場合、自分がより多いダメージをうける属性で反射されます。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※とくぎ強化で使用できるのは「バギ属性の強化書A」となります。
※そうびや特性などによる属性消費MP減少効果が適用されるのは「バギ属性消費MP-〇%」となります。
※与ダメージ低下については、以下の「与ダメージ低下」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ低下
敵1体に一部のダメージ軽減を無視してこうげき力依存のメラ属性かギラ属性かヒャド属性かバギ属性かイオ属性かデイン属性かドルマ属性の呪文大ダメージを与えるとくぎです。
※「メラ属性」、「ギラ属性」、「ヒャド属性」、「バギ属性」、「イオ属性」、「デイン属性」、「ドルマ属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※攻撃の反射で自分が攻撃をうけた場合、自分がより多いダメージをうける属性で反射されます。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※とくぎ強化で使用できるのは「メラ属性の強化書A」となります。
※そうびや特性などによる属性消費MP減少効果が適用されるのは「メラ属性消費MP-〇%」となります。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-各属性耐性
範囲内の敵全てに息特大ダメージを与え、最大3マス後ろに移動させ、自分を稀代の指揮者状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※一部の状況においては、後ろに移動させる判定が発生しない場合があります。
範囲内の敵全てに息特大ダメージを与え、いどう力を下げる(効果3ターン)とくぎです。
※いどう力の下限は1となります。
戦闘開始時に稀代の指揮者状態になり、ダメージを20%軽減する(効果3ターン)特性です。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
稀代の指揮者状態時に自分から射程2以上の位置にいる敵からのダメージを50%ブロックする特性です。
例)発動条件を満たした状態で、敵から500ダメージをうける場合、50%の250ダメージはブロックされて残りの250ダメージだけをうけます。
※こうげきをされた時の位置で射程2以上の範囲を判定します。
例)敵が射程1の範囲から、いどうを兼ねるこうげきをして、こうげきした後に射程2以上の位置になった場合、効果は発動しません。
※ブロックする効果は、受けるダメージを軽減します。ダメージ軽減の効果と同じように闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※「一部のダメージ軽減を無視するとくぎ」を受けた場合でも、ブロックする効果は無視されず、発動判定が発生します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージをブロックする効果については、以下の「ダメージをブロックする効果について」をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > ダメージをブロックする効果について
戦闘開始時から3ターンの間、一部の状態異常を無効化します。
また、10ターン目までの奇数ターンの行動開始時にこうげき力・しゅび力・すばやさを上げる(効果3ターン)特性です。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
自分以外のなかまがこうげきをした時、敵が射程1~3の範囲内にいる場合、こうげき対象に「プリズムボール」でこうげきする特性です。
戦闘中5回まで発動します。
※プリズムボール:敵1体にこうげき力依存の反射不可のメラ属性かギラ属性かヒャド属性かバギ属性かイオ属性かデイン属性かドルマ属性の呪文大ダメージを与える
※「メラ属性」、「ギラ属性」、「ヒャド属性」、「バギ属性」、「イオ属性」、「デイン属性」、「ドルマ属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※追撃するとくぎは未強化時の威力となります。追撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても追撃するとくぎの威力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※同時に複数の敵をこうげきした場合、複数の敵に対して「プリズムボールの追撃」が発動します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」を使用した場合でも、「プリズムボールの追撃」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
敵からこうげきをうけた時、最大値の10%自分のHPを回復する特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
提供割合はSPスカウトによって異なります。
本SPスカウトの「確定枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
「ジェムでスタンプ」と表記のあるSPスカウトの10連を、ジェム(無償/有償問わず)を消費して利用するとスカウトスタンプが1回押されます。
スカウトスタンプが押された数に応じて、さまざまな報酬を獲得できます。
SPスカウトによっては、複数のスタンプシートが用意されている場合があり、スタンプシート全てにスタンプが押されると次のシートに切り替わります。
なお、本SPスカウトは限定の「超豪華 アマテアSPスカウトスタンプ」が適用されます。
「スカウトスタンプ」の説明にかかわらず、本SPスカウト限定のスカウトスタンプは有償ジェムによる10連1回につき1回押されます。
スカウトスタンプ1個/2個目の報酬は「Sランク1枠確定」となります。
「Sランク1枠確定」抽選枠の提供割合はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
※スカウトスタンプの詳細は、本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」およびヘルプの「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※「スカウトスタンプ」は、他のSPスカウトには引継がれません。
※「スカウトスタンプ」の内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。
- 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
- お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
- お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
- 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
- 本SPスカウトにてピックアップしているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
- すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
- 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
- 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
- とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。