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3回限定!超豪華 系統の王ラザマナス ピックアップSPスカウト登場!

04月03日 11:30
お知らせ
ドラゴンクエストタクト
3回限定!超豪華 系統の王ラザマナス ピックアップSPスカウト登場!

「3回限定!超豪華 系統の王ラザマナス ピックアップSPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!

ゾンビ系Sランク「ラザマナス」がピックアップ!
「ラザマナス」は、ウェイト65のゾンビ系Sランクキャラクターです。

さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ1個/2個目で10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
スタンプ3個目でピックアップされている「ラザマナス」1体確定!

※ラインアップや上記抽選枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※スカウトスタンプの特典内容は本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。

有償ジェムで最大3回まで利用できますので、ぜひこの機会をお見逃しなく!


期間

4/3(金)11:30~5/27(水)10:59


ピックアップキャラクターの詳細
ラザマナス
ラザマナス ステータス

古代の秘術

なかま1体のHPを中回復し、かかっている一部の状態異常を解除し、対象キャラクターがゾンビ系の場合、すばやさを上げる(効果3ターン)とくぎです。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。


不死の呪炎

範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与え、高確率でマヒにして、高確率で継続ダメージ状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態


ファラクロス

範囲内の敵全てに必中体技大ダメージを3回与え、ときどき継続ダメージ状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態


メガザル・オブ・ザ・デッド

命を捨てて(自分のHPを0にして)、自分以外の倒れたゾンビ系のなかま全てをHP100%の状態で復活させ、復活したゾンビ系のなかま全てのこうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げ、アンデッドマーチ状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※アンデッドマーチ状態は、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを30%軽減し、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動できる状態です。移動を伴うとくぎに対しては、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動する効果は適用されません。
※「メガザル・オブ・ザ・デッド」を使用した場合、自分の最大HP分のダメージをうけて自分が倒れます。
※みがわりやかばう状態の味方が隣接していても、代わりにダメージをうけることはできず、「メガザル・オブ・ザ・デッド」を使用したキャラクターがダメージをうけます。
※本キャラクターに隣接する周囲のマスになかまが復活します。なかまが復活するマスは、キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみです。本キャラクターに隣接する周囲のマスが空いていない場合、本来復活するマスとは異なるマスになかまが復活する場合があります。
※ゲストキャラクターや「なかまよび」などで呼び出したなかまを復活させることはできません。
※復活させたなかまは、復活したターンでの行動はできません。
※復活した時、復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除されます。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。またMPは倒れた時の状態となります。
※なかまを復活させても、ステージミッションや闘技場の生存ボーナスなどの「倒された」カウントは1回のままです。また、復活させたなかまが再び倒れたとしても「倒された」カウントは1回のままです。
例)なかまを復活させても、ステージミッション「なかまを1体も倒されずにクリア」などは達成されません。
※アンデッドマーチ状態については、以下の「アンデッドマーチ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > アンデッドマーチ状態


不死の執念

HPが0になっても倒れず、次の自分の行動終了時に倒れる特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃・攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動します。
※HPが0になっても倒れない状態でダメージを受けたり、HP回復をしても、HPは0のままとなります。
※自動復活状態の効果は、本特性の効果が発動して自分の行動終了時に倒れた後に発動します。
※「敵または自分以外のなかまが倒されること」が発動条件の特性の効果は、本特性が発動しているキャラクターが倒れても発動しません。
※「いてつくはどう」や「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「不死の執念」は解除されません。
※HPが0になっても倒れない状態は、HP0%で生存しているキャラクターとして扱われます。


アンデッドマーチ

戦闘開始時に呪文・息みかわし率を超大幅に上げ(効果3ターン)、自分含むひし形(大)範囲内のゾンビ系のなかま全てをアンデッドマーチ状態にする(効果3ターン)特性です。
※アンデッドマーチ状態は、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを30%軽減し、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動できる状態です。移動を伴うとくぎに対しては、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動する効果は適用されません。
※アンデッドマーチ状態については、以下の「アンデッドマーチ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > アンデッドマーチ状態
※呪文みかわし率または息みかわし率については、以下の「呪文みかわし率」または「息みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 呪文みかわし率 または 息みかわし率
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。

自分含むひし形(大)範囲


熱砂の不死王

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時に最大値の8%MPを回復し、しゅび力・すばやさを上げ、体技と息の威力・回復力を上げ(効果3ターン)、一部の状態異常を解除する特性です。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


ファラオの呪い

3ターン目までの行動開始時に敵全てを継続ダメージ状態にする(効果3ターン)特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵や、一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-無属性耐性
※「継続ダメージ状態」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:一部のダメージ軽減を無視して300ダメージを受ける
-2段階目:一部のダメージ軽減を無視して600ダメージを受ける
-3段階目:一部のダメージ軽減を無視して900ダメージを受ける
-4段階目:一部のダメージ軽減を無視して1200ダメージを受ける
-5段階目:一部のダメージ軽減を無視して1500ダメージを受ける
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態


アンデッドコア

自分の最大HPを100上げます。
また、パーティ編成されているゾンビ系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・2ターン目の行動開始時に自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、一部の状態異常を解除する
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


提供割合

提供割合はSPスカウトによって異なります。
本SPスカウトの「確定枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。


スカウトスタンプ

「ジェムでスタンプ」と表記のあるSPスカウトの10連を、ジェム(無償/有償問わず)を消費して利用するとスカウトスタンプが1回押されます。
スカウトスタンプが押された数に応じて、さまざまな報酬を獲得できます。
SPスカウトによっては、複数のスタンプシートが用意されている場合があり、スタンプシート全てにスタンプが押されると次のシートに切り替わります。

なお、本SPスカウトは限定の「超豪華 系統の王ラザマナス SPスカウトスタンプ」が適用されます。
「スカウトスタンプ」の説明にかかわらず、本SPスカウト限定のスカウトスタンプは有償ジェムによる10連1回につき1回押されます。
スカウトスタンプ1個/2個目の報酬は「Sランク1枠確定」となります。
「Sランク1枠確定」抽選枠の提供割合はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。

※スカウトスタンプの詳細は、本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」およびヘルプの「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※「スカウトスタンプ」は、他のSPスカウトには引継がれません。
※「スカウトスタンプ」の内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。


【注意事項】
  • 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
  • お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
  • お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
  • 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
  • 本SPスカウトにてピックアップしているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
  • すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
  • 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
  • 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
  • とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。

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