運営からのお知らせ

「S1枠確定!GWプライスSPスカウト」登場!

04月27日 14:00
お知らせ
ドラゴンクエストタクト
「S1枠確定!GWプライスSPスカウト」登場!

10連を有償ジェム2,000個でお得に利用でき、Sランクの出現率が通常のSPスカウトの2倍(8%)となった「S1枠確定!GWプライスSPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!
有償ジェムで2回のみ利用でき、Sランクがそれぞれ1枠確定で手に入ります。

Sランクは、「聖樹の導き手セーニャ」「不死の剣士テリー」「ドーク」など、3周年記念で登場した「伝説のまもの使い」以降に登場してきたキャラクターのみ(一部除く)がラインアップされています!
また、Aランクは、ラインアップのSランクと同じタイミングで登場したキャラクターのみラインアップ!

※S・Aランクキャラクターは、過去に期間限定で登場した一部のキャラクターのみ出現します。
※ラインアップや上記枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。

ぜひこの機会をお見逃しなく!


「S1枠確定!GWプライスSPスカウト」登場!

期間

4/27(月)14:00~6/5(金)10:59


一部キャラクターの紹介
聖樹の導き手セーニャ
聖樹の導き手セーニャ ステータス

夜想の旋律

範囲内の敵全てに反射不可の呪文大ダメージを与え、高確率で被ダメージ上昇にする(効果3ターン)とくぎです。
※被ダメージ上昇については、以下の「被ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 被ダメージ上昇


セイクリッドメロディ

敵1体に一部のダメージ軽減を無視して呪文大ダメージを与えるとくぎです。
このとくぎはみがわりすることができません。
※みがわり状態や敵みがわり状態などの代わりに攻撃を受ける効果の影響を受けずに攻撃することができます。耐性などの代わりに攻撃を受ける効果以外の影響は受けます。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-無属性耐性


聖樹の導き手・守

戦闘開始時・行動開始時・復活時に自分のHPが30%以上の場合、ダメージを20%軽減する特性です。
※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「聖樹の導き手・守」は解除されません。


聖樹の導き手・聖

戦闘開始時・行動開始時・復活時に自分のHPが30%以上の場合、パーティ編成されている英雄系・自然系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・自分含む英雄系・自然系がパーティに合計3体以上編成されている場合、一部の状態異常を無効化する。
※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「聖樹の導き手・聖」は解除されません。
※「聖樹の導き手・聖」の発動前に付与されていた状態異常は解除されません。
例)自身のHPが30%未満の時に状態異常を付与され、HPを回復してHPが30%以上になった場合、状態異常は解除されません。


聖樹の導き手・賢

戦闘開始時・行動開始時・復活時に自分のHPが30%以上の場合、パーティ編成されている英雄系・自然系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・自分含む英雄系・自然系がパーティに合計4体以上編成されている場合、呪文威力・回復力を30%上げ、ダメージを20%軽減する。
※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「聖樹の導き手・賢」は解除されません。


聖樹のいやし

自分を含む英雄系・自然系のなかまが敵からこうげきをうけた時、自分または英雄系・自然系のなかまが自分を含む射程1~3の範囲内にいる場合、「聖樹のいやし」で回復する特性です。
戦闘中3回まで発動します。
※聖樹のいやし:なかま1体のHPを大回復し HPを継続中回復状態にする 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※発動するとくぎは未強化時の回復力となります。発動するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても発動するとくぎの回復力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※複数のなかまが「範囲内の敵にダメージを与えるとくぎ」などで敵からこうげきをうけた場合、複数のなかまに効果が発動します。
※自分を含むなかまが「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。


浄化の導き

英雄系・自然系のなかまが敵から状態異常にされた時、英雄系・自然系のなかまがひし形(大)の範囲内にいる場合、「浄化の導き」で解除する特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
※浄化の導き:範囲内のなかま全てにかかっている一部の状態異常を解除する
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※同時に複数の状態異常になった場合は、一度に複数の状態異常を解除します。解除した場合の使用回数は1回となります。
※敵から1回のとくぎで複数回状態異常にされた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※「ひし形(大)」は、以下の範囲になります。
ひし形(大)範囲


ラムダの祝福

行動開始時に最大値の10%HPを回復し、最大値の4%MPを回復する特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


不死の剣士テリー
不死の剣士テリー ステータス

不死の氷剣

範囲内の敵全てに威力330%のヒャド属性物理ダメージを与え、最大1マス引き寄せ、ときどきマヒ・まれに呪いにするとくぎです。
※一部の状況においては、引き寄せの判定が発生しない場合があります。


ソウルブレイク

敵1体に一部のダメージ軽減を無視してこうげき力依存の体技大ダメージを与えるとくぎです。
※レベル依存の体技とくぎとこうげき力依存の体技とくぎでは、依存しているステータスが異なるため「こうげき力依存の体技大ダメージの値が、レベル依存の体技とくぎの体技特大ダメージよりもダメージ値が大きい」といった状況が起こる場合があります。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「1」もしくは「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-体技耐性
-無属性耐性


不死の執念

HPが0になっても倒れず、次の自分の行動終了時に倒れる特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃・攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動します。
※HPが0になっても倒れない状態でダメージを受けたり、HP回復をしても、HPは0のままとなります。
※自動復活状態の効果は、本特性の効果が発動して自分の行動終了時に倒れた後に発動します。
※「敵または自分以外のなかまが倒されること」が発動条件の特性の効果は、本特性が発動しているキャラクターが倒れても発動しません。
※「いてつくはどう」や「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「不死の執念」は解除されません。
※HPが0になっても倒れない状態は、HP0%で生存しているキャラクターとして扱われます。


死霊のうたげ

自分を含むなかまのとくぎで敵を眠り(ふかいねむり)、休み、マヒ、魅了、混乱、幻惑、毒(もうどく)、呪い、物理封じ、呪文封じ、息封じ、体技封じ、いどう封じのいずれかにした時、こうげき力を上げ、与ダメージを大幅に上げる(効果3ターン)特性です。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
※なかまのとくぎによって発動した時は、効果4ターンです。
※同時に複数の敵を状態異常にした場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※1回のとくぎで複数回対象となる状態異常にした場合でも、「死霊のうたげ」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇


不死の剣士

戦闘開始時にこうげき力・すばやさ・いどう力を大幅に上げます(効果3ターン)。
また、パーティ編成されている英雄系・ゾンビ系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・戦闘開始時に自分含む英雄系・ゾンビ系がパーティに合計3体以上編成されている場合、みかわし率を超大幅に上げる(効果3ターン)。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※みかわし率については、以下の「みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > みかわし率


不動のこころ

自分が状態異常になった時、一部の状態異常を解除する特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性はダメージを与えないとくぎ・なかまからの攻撃でも発動します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※同時に複数の状態異常になった場合は、一度に複数の状態異常を解除します。解除した場合の使用回数は1回となります。
※敵から1回のとくぎで複数回状態異常にされた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


※本お知らせで紹介されていないラインアップキャラクターの特定のとくぎや特性についての補足は、以下の項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > とくぎ(または特性)


提供割合

提供割合はSPスカウトによって異なります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。


【注意事項】
  • 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
  • お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
  • お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
  • 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
  • 本SPスカウトにて登場しているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
  • すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
  • 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
  • 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
  • とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。

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