運営からのお知らせ
【予告】最終皇帝(男)&ロックブーケSPスカウト開催!
いつも『ドラゴンクエストタクト』をプレイしていただきありがとうございます。
5/8(金)11:00より、新Sランクキャラクター2体がピックアップされた「最終皇帝(男)&ロックブーケSPスカウト」を開催予定!
英雄系Sランク「最終皇帝(男)」、???系Sランク「ロックブーケ」が出現します!
さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ5個/25個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠でSランクキャラクターの出現率が50%!
10個/20個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
15個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠ピックアップSランクキャラクター確定!
30個目でピックアップされている「最終皇帝(男)」、「ロックブーケ」の中から1体を選択して交換できる「最終皇帝(男)&ロックブーケなかま紹介チケットS」を獲得することができます!
同日11:00より、「最終皇帝(男)」、「ロックブーケ」の2体がピックアップされて出現する「6回限定!超豪華
最終皇帝(男)&ロックブーケSPスカウト」も開催予定!
さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ1個/2個/4個/5個目で10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
スタンプ3個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠ピックアップSランクキャラクター確定!
6個目で「最終皇帝(男)&ロックブーケなかま紹介チケットS」を獲得することができます!
ぜひお楽しみに!
※『ロマンシング サガ リ・ユニバース』のSランクキャラクターをランクアップするには、「虹色のオーブ」のかわりに「サガのオーブ」が必要となります。
※「最終皇帝(男)」、「ロックブーケ」は、コラボイベント開催期間中のみ、なかま紹介所へ追加されます。
敵1体に一部のダメージ軽減を無視して威力205%のヒャド属性物理ダメージを3回与えるとくぎです。
※本必殺技は、1回目のみ「必要ターン数」が設定されています。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-物理耐性
-ヒャド耐性
戦闘開始時に「1000までダメージを代わりに受け、こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさ・物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を20%上げる」バリアを張る(効果99ターン)特性です。
※本特性の効果で発動したバリアは、規定のダメージ量までを代わりに受け、合計が規定のダメージ量を超えるとバリアが解除され、超えた分のダメージを受けます。また本特性で発動したバリアが張られている間は「こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさ・物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を20%上げる」効果が継続します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけている途中で、規定のダメージ量を超えてバリアが解除された場合、ダメージ量を超えた次のこうげきからは「こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさ・物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を20%上げる」効果が発動しません。
※「心無い天使」など、「HPを規定値にするとくぎ」などをうけた場合、「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアはダメージを代わりに受けずに、解除されない状態でHPが規定値までダメージを受けます。
※「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアで、代わりにダメージを受けた分はスコアの「被ダメージ」に含まれます。
※「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアの効果は、規定ダメージ量が同じ、もしくはより多い効果で上書きされます。また、上書きされる前のバリアに「規定量のダメージを代わりに受ける」以外の効果がある場合、その効果も上書きされます。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、本特性の効果で発動したバリアは解除されません。
※ダメージを代わりに受けるバリアについては、以下の「ダメージを代わりに受けるバリア」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > ダメージを代わりに受けるバリア
自分のHPが50%以下になると、「1000までダメージを代わりに受け、こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさ・物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を20%上げる」バリアを張る(効果99ターン)特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性はなかまからの攻撃でも発動します。
※本特性の効果で発動したバリアは、規定のダメージ量までを代わりに受け、合計が規定のダメージ量を超えるとバリアが解除され、超えた分のダメージを受けます。また本特性で発動したバリアが張られている間は「こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさ・物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を20%上げる」効果が継続します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけている途中で、規定のダメージ量を超えてバリアが解除された場合、ダメージ量を超えた次のこうげきからは「こうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさ・物理耐性・呪文耐性・体技耐性・息耐性を20%上げる」効果が発動しません。
※「心無い天使」など、「HPを規定値にするとくぎ」などをうけた場合、「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアはダメージを代わりに受けずに、解除されない状態でHPが規定値までダメージを受けます。
※「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアで、代わりにダメージを受けた分はスコアの「被ダメージ」に含まれます。
※「規定量のダメージを代わりに受ける」バリアの効果は、規定ダメージ量が同じ、もしくはより多い効果で上書きされます。また、上書きされる前のバリアに「規定量のダメージを代わりに受ける」以外の効果がある場合、その効果も上書きされます。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、本特性の効果で発動したバリアは解除されません。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について
※ダメージを代わりに受けるバリアについては、以下の「ダメージを代わりに受けるバリア」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > ダメージを代わりに受けるバリア
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
自分を含むなかまのとくぎで敵を魅了にした時、呪文と体技の威力・回復力と呪文・息みかわし率を大幅に上げ、最大HPの50%を超えるダメージをカットします(効果3ターン)。
戦闘中3回まで発動します。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
また、自分を含むなかまのとくぎで敵を魅了にした時、敵が射程1~4の範囲内にいる場合、こうげき対象に「スイートスポット」でこうげきする特性です。
戦闘中3回まで発動します。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
【本特性で発動して付与する効果について】
※なかまのとくぎによって発動した時は、効果4ターンです。
※一部のダメージはカットできない場合があります。
※HPに対して規定の割合で計算した際に発生する小数点などの影響により、受けるダメージが50%にならない場合があります。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「最大HPの〇%を超えるダメージをカットする効果」は解除されません。
※一部の状況によっては、「最大HPの〇%を超えるダメージをカットする効果」が解除される場合があります。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合は、こうげき1回ごとに「最大HPの〇%を超えるダメージをカットする効果」の発動判定が発生します。
※「反撃」、「追撃」、「特殊効果マス」などによってダメージをうけた場合でも、「最大HPの〇%を超えるダメージをカットする効果」の発動判定が発生します。
※「一部のダメージ軽減を無視するとくぎ」や継続ダメージ状態のダメージ軽減を無視する効果は、無視されずに発動判定が発生します。
※「毒」によってダメージをうけた場合、「最大HPの〇%を超えるダメージをカットする効果」の発動判定は発生しません。
※同時に複数の敵を状態異常にした場合でも、「呪文と体技の威力・回復力と呪文・息みかわし率を大幅に上げ、最大HPの50%を超えるダメージをカットする」効果が発動するのは1回のみとなります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※1回のとくぎで複数回対象となる状態異常にした場合でも、「呪文と体技の威力・回復力と呪文・息みかわし率を大幅に上げ、最大HPの50%を超えるダメージをカットする」効果が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
※呪文みかわし率または息みかわし率については、以下の「呪文みかわし率」または「息みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 呪文みかわし率 または 息みかわし率
【本特性で発動するとくぎについて】
※スイートスポット:敵1体に一部のダメージ軽減を無視して反射不可の呪文大ダメージを与える
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※追撃するとくぎは未強化時の威力となります。追撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても追撃するとくぎの威力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※同時に複数の敵を魅了にした時、複数の敵に対して「スイートスポット」が発動する場合があります。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-無属性耐性
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
- 開催期間や内容は、予告なく変更する場合があります。