運営からのお知らせ
大禍の深淵応援!S3枠確定SPスカウト(物質・魔獣・ゾンビ)登場!
「大禍の深淵応援!S3枠確定SPスカウト(物質・魔獣・ゾンビ)」(以下「本SPスカウト」と記載)を開催!
有償ジェムで1回のみ利用でき、Sランクキャラクターが3枠確定で手に入ります。
Sランクは物質系「ダークマター」、魔獣系「ヘルゴラゴ」やゾンビ系「ラザマナス」など3つの系統から選ばれた22体のキャラクターのみがラインアップされています!
※ラインアップや上記枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。
ぜひこの機会をお見逃しなく!
8/19(水)14:00~9/18(金)10:59
ダメージを30%軽減する 効果3ターン
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
ドルマ属性の体技大ダメージを与える
※「マテリアルブレイク」は、物質系から受けるダメージが上がる状態です。
※「マテリアルブレイク」になる効果はダメージを与える前に付与します。ダメージを与える前に状態変化を付与する効果は、ダメージを与えたかに関わらず付与の判定が発生します。
※マテリアルブレイクについては、以下の「マテリアルブレイク」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > マテリアルブレイク
ギラ属性の体技大ダメージを与える
※「マテリアルブレイク」は、物質系から受けるダメージが上がる状態です。
※「マテリアルブレイク」になる効果はダメージを与える前に付与します。ダメージを与える前に状態変化を付与する効果は、ダメージを与えたかに関わらず付与の判定が発生します。
※マテリアルブレイクについては、以下の「マテリアルブレイク」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > マテリアルブレイク
ダメージを20%軽減する 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内の物質系のなかま全てをマテリアルガード状態にする 効果3ターン
※マテリアルガード状態は、ダメージを20%軽減し、一部の状態異常を無効化する状態です。
※「戦闘開始時にダメージを20%軽減」のダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。また、闘技場のステージ効果やマテリアルガード状態など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※マテリアルガード状態については、以下の「マテリアルガード状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > マテリアルガード状態
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。
自分以外のひし形(大)範囲内の物質系のなかま全ての物理と呪文と体技と息の威力・回復力を1.5倍にする 効果1ターン
3・6・9ターン目の行動開始時
自分の呪文と体技の威力・回復力を1.5倍にする 効果1ターン
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「ひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。
物質系のなかまが射程1~3の範囲内にいる場合
コーティングで回復する
戦闘中3回まで発動する
自分のHPが70%以下になると
最大値の70% 自分のHPを回復し
ダメージを30%軽減する 効果3ターン
戦闘中1回のみ発動する
この効果はなかまからの攻撃でも発動する
※コーティング:自分以外のなかま1体のHPを大回復し 物理と呪文と体技と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※発動するとくぎは未強化時の回復力となります。発動するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても発動するとくぎの回復力は増加しません。
※「自分以外の物質系のなかまが敵からこうげきをうけた時」に本特性で発動するとくぎは、状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※複数のなかまが「範囲内の敵にダメージを与えるとくぎ」などで敵からこうげきをうけた場合、複数のなかまに効果が発動します。
※なかまが「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※「自分のHPが70%以下になった時」に本特性で発動する効果は、状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について
最大値の10% HPを回復し
最大値の4% MPを回復する
しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
自分含む物質系がパーティに3体以上編成されている場合
自分含む物質系全体の最大HPを 50上げる
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※パーティ全体に付与する効果は、自分や、「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなども対象となります。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
1回だけ自分のダメージを50%軽減する 効果99ターン
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合は、最初の1回分だけダメージが軽減され、それ以降のダメージは軽減されません。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-体技耐性
-ヒャド耐性
被HP回復を無効化する 効果3ターン
このとくぎはみがわりすることができない
※被HP回復効果については、以下の「被回復効果」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 被回復効果
すばやさと体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内の魔獣系のなかま全てをビーストチャージ状態にする 効果3ターン
※ビーストチャージ状態は、与ダメージとすばやさが20%上昇する状態です。
※ビーストチャージ状態については、以下の「ビーストチャージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > ビーストチャージ状態
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。
魔獣の共鳴が発動する
※魔獣の共鳴:自分含むひし形(大)範囲内のなかま全ての与ダメージを上げる 効果3ターン (なかまのこうげきによって自分に発動した時 効果4ターン)
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。
戦闘中3回までHP1の状態で踏みとどまる
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」をうけてHPが0に複数回なった場合、HPが0になる度に「不屈の獣王」が発動します。
※発動回数はHPが0になる度に消費します。
倒された自分以外のなかまの数だけ
自分のHPを500・MPを50回復する
自分以外の魔獣系のなかまが倒される度に
倒された自分以外の魔獣系のなかまの数だけ
すばやさと体技威力・回復力を上げる 効果3ターン
この特性はなかまへの攻撃でも発動する
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
自分含む魔獣系がパーティに3体以上編成されている場合
自分含む魔獣系全体の最大HPを 50上げる
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※パーティ全体に付与する効果は、自分や、「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなども対象となります。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
※本お知らせで紹介されていないラインアップキャラクターの特定のとくぎや特性についての補足は、以下の項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > とくぎ(または特性)
提供割合はSPスカウトによって異なります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
- 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
- お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
- お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
- 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
- 本SPスカウトにて登場しているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
- すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
- 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
- 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
- とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。