運営からのお知らせ
系統の王ラザマナス ピックアップSPスカウト登場!
「系統の王ラザマナス ピックアップSPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!
ゾンビ系Sランク「ラザマナス」がピックアップされています。
「ラザマナス」は、ウェイト65のゾンビ系Sランクキャラクターです。
さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ5個/15個/25個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠でSランクキャラクターの出現率が50%に!
※上記抽選枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※スカウトスタンプの特典内容は本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」をご確認ください。
また、本SPスカウトは「ジェムでSピックアップ150連保証」が適用されます。
ジェム(無償/有償問わず)を消費した10連スカウトの利用15回(150連)以内に、ピックアップされたSランクのキャラクターを1体必ず入手することができます。
※詳しくは、下記の「ジェムでSピックアップ150連保証」の項目をご確認ください。
ぜひこの機会をお見逃しなく!
4/3(金)11:30~5/27(水)10:59
なかま1体のHPを中回復し、かかっている一部の状態異常を解除し、対象キャラクターがゾンビ系の場合、すばやさを上げる(効果3ターン)とくぎです。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
範囲内の敵全てにメラ属性の息大ダメージを与え、高確率でマヒにして、高確率で継続ダメージ状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態
範囲内の敵全てに必中体技大ダメージを3回与え、ときどき継続ダメージ状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態
命を捨てて(自分のHPを0にして)、自分以外の倒れたゾンビ系のなかま全てをHP100%の状態で復活させ、復活したゾンビ系のなかま全てのこうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げ、アンデッドマーチ状態にする(効果3ターン)とくぎです。
※アンデッドマーチ状態は、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを30%軽減し、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動できる状態です。移動を伴うとくぎに対しては、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動する効果は適用されません。
※「メガザル・オブ・ザ・デッド」を使用した場合、自分の最大HP分のダメージをうけて自分が倒れます。
※みがわりやかばう状態の味方が隣接していても、代わりにダメージをうけることはできず、「メガザル・オブ・ザ・デッド」を使用したキャラクターがダメージをうけます。
※本キャラクターに隣接する周囲のマスになかまが復活します。なかまが復活するマスは、キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみです。本キャラクターに隣接する周囲のマスが空いていない場合、本来復活するマスとは異なるマスになかまが復活する場合があります。
※ゲストキャラクターや「なかまよび」などで呼び出したなかまを復活させることはできません。
※復活させたなかまは、復活したターンでの行動はできません。
※復活した時、復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除されます。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。またMPは倒れた時の状態となります。
※なかまを復活させても、ステージミッションや闘技場の生存ボーナスなどの「倒された」カウントは1回のままです。また、復活させたなかまが再び倒れたとしても「倒された」カウントは1回のままです。
例)なかまを復活させても、ステージミッション「なかまを1体も倒されずにクリア」などは達成されません。
※アンデッドマーチ状態については、以下の「アンデッドマーチ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > アンデッドマーチ状態
HPが0になっても倒れず、次の自分の行動終了時に倒れる特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃・攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動します。
※HPが0になっても倒れない状態でダメージを受けたり、HP回復をしても、HPは0のままとなります。
※自動復活状態の効果は、本特性の効果が発動して自分の行動終了時に倒れた後に発動します。
※「敵または自分以外のなかまが倒されること」が発動条件の特性の効果は、本特性が発動しているキャラクターが倒れても発動しません。
※「いてつくはどう」や「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「不死の執念」は解除されません。
※HPが0になっても倒れない状態は、HP0%で生存しているキャラクターとして扱われます。
戦闘開始時に呪文・息みかわし率を超大幅に上げ(効果3ターン)、自分含むひし形(大)範囲内のゾンビ系のなかま全てをアンデッドマーチ状態にする(効果3ターン)特性です。
※アンデッドマーチ状態は、与えるダメージを20%上昇させ、受けるダメージを30%軽減し、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動できる状態です。移動を伴うとくぎに対しては、ステージ内の敵・障害物をすり抜けて移動する効果は適用されません。
※アンデッドマーチ状態については、以下の「アンデッドマーチ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > アンデッドマーチ状態
※呪文みかわし率または息みかわし率については、以下の「呪文みかわし率」または「息みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 呪文みかわし率 または 息みかわし率
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時に最大値の8%MPを回復し、しゅび力・すばやさを上げ、体技と息の威力・回復力を上げ(効果3ターン)、一部の状態異常を解除する特性です。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
3ターン目までの行動開始時に敵全てを継続ダメージ状態にする(効果3ターン)特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵や、一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-無属性耐性
※「継続ダメージ状態」の効果は段階によって異なります。詳細は以下となります。
-1段階目:一部のダメージ軽減を無視して300ダメージを受ける
-2段階目:一部のダメージ軽減を無視して600ダメージを受ける
-3段階目:一部のダメージ軽減を無視して900ダメージを受ける
-4段階目:一部のダメージ軽減を無視して1200ダメージを受ける
-5段階目:一部のダメージ軽減を無視して1500ダメージを受ける
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態
自分の最大HPを100上げます。
また、パーティ編成されているゾンビ系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・2ターン目の行動開始時に自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合、一部の状態異常を解除する
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
「ジェムでSピックアップ150連保証」と表記があるSPスカウトでは、ジェム(無償/有償問わず)を消費した10連スカウトの利用15回(150連)以内に、ピックアップされたSランクのキャラクターを1体必ず入手できることを保証する仕組みです。
10連スカウトの利用15回にあたる150連のうち、149回目までの抽選枠においてピックアップされたSランクのキャラクターが出現しなかった場合、150回目の抽選枠でピックアップされたSランクのキャラクターが必ず出現します。
「ジェムでSピックアップ150連保証」が有効な状態で、Sピックアップキャラクターを入手した場合、「ジェムでSピックアップ150連保証」は無効化されます。
例)
・10連スカウトの利用15回にあたる150連のうち、149回目までの抽選枠においてSピックアップキャラクターを入手
・「ジェムでSピックアップ150連保証」の効果で150回目にSピックアップキャラクターを入手
「ジェムでSピックアップ150連保証」は、一度無効化された後も、10連スカウトの利用30回にあたる300連ごとに繰り返し有効化されます。
例)10連スカウトの利用13回目にあたる130連目にピックアップされたSランクのキャラクターを入手し保証が無効となった場合、10連スカウトの利用31回目にあたる310連目から再度保証が有効になり、301回目から449回目までの抽選枠においてピックアップされたSランクのキャラクターが出現しなかった場合、450回目の抽選枠でピックアップされたSランクのキャラクターが必ず出現します。
※「ジェムでSピックアップ150連保証」の対象となるSピックアップキャラクターは、提供割合の「PU確定・保証枠」から確認することができます。
※「ジェムでSピックアップ150連保証」が有効の場合は、スカウトスタンプ15個目の報酬に抽選枠がある場合においても、その抽選枠でSピックアップキャラクターが必ず出現します。スカウトスタンプ15個目の報酬と重複はしません。
※1回スカウトならびにSPスカウト券を消費し、対象のSピックアップキャラクターを獲得した場合は、保証が継続されます。
※「ジェムでSピックアップ150連保証」は、他のSPスカウトに引き継がれません。
※「ジェムでSピックアップ150連保証」の内容は、予告なく変更する場合があります。
提供割合はSPスカウトによって異なります。
本SPスカウトの「S出現率50%枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
本SPスカウトの「確定枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
「ジェムでスタンプ」と表記のあるSPスカウトの10連を、ジェム(無償/有償問わず)を消費して利用するとスカウトスタンプが1回押されます。
スカウトスタンプが押された数に応じて、さまざまな報酬を獲得できます。
SPスカウトによっては、複数のスタンプシートが用意されている場合があり、スタンプシート全てにスタンプが押されると次のシートに切り替わります。
なお、本SPスカウトは限定の「特別スカウトスタンプ」が適用されます。
スカウトスタンプ5個/15個/25個目の報酬は「Sランク1枠出現率50%」となります。
「Sランク1枠出現率50%」、「Sランク1枠確定」抽選枠の提供割合はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
※スカウトスタンプの詳細は、本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」およびヘルプの「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※「スカウトスタンプ」は、他のSPスカウトには引継がれません。
※「スカウトスタンプ」の内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。
- 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
- お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
- お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
- 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
- 本SPスカウトにてピックアップしているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
- すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
- 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
- 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
- とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。