運営からのお知らせ

3回限定!超豪華 系統セレクトSPスカウト(ゾンビ系)登場!

04月03日 11:30
お知らせ
ドラゴンクエストタクト
3回限定!超豪華 系統セレクトSPスカウト(ゾンビ系)登場!

「3回限定!超豪華 系統セレクトSPスカウト(ゾンビ系)」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!

Sランクはゾンビ系から選ばれた「不死の剣士テリー」「ゲマ」「バラモスゾンビ」の3体のみラインアップ!
また、Aランクもゾンビ系から選ばれた「エビルドライブ」「ドロルメイジ」「ドルマージュ」の3体のみラインアップ!

さらに、特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ1個/2個目で10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
スタンプ3個目でラインアップされている「不死の剣士テリー」、「ゲマ」、「バラモスゾンビ」の中から1体を選択して交換できる「系統セレクトなかま紹介チケットS(ゾンビ系)」を獲得することができます!

有償ジェムで最大3回まで利用できますので、ぜひこの機会をお見逃しなく!

※ラインアップや上記枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※スカウトスタンプの特典内容は本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。


期間
SPスカウトの開催期間

4/3(金)11:30~5/27(水)10:59


系統セレクトなかま紹介所(ゾンビ系)の開催期間

4/3(金)11:30~6/27(土)10:59


一部キャラクターの詳細
不死の剣士テリー
不死の剣士テリー ステータス

不死の氷剣

範囲内の敵全てに威力330%のヒャド属性物理ダメージを与え、最大1マス引き寄せ、ときどきマヒ・まれに呪いにするとくぎです。
※一部の状況においては、引き寄せの判定が発生しない場合があります。


ソウルブレイク

敵1体に一部のダメージ軽減を無視してこうげき力依存の体技大ダメージを与えるとくぎです。
※レベル依存の体技とくぎとこうげき力依存の体技とくぎでは、依存しているステータスが異なるため「こうげき力依存の体技大ダメージの値が、レベル依存の体技とくぎの体技特大ダメージよりもダメージ値が大きい」といった状況が起こる場合があります。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「1」もしくは「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-体技耐性
-無属性耐性


不死の執念

HPが0になっても倒れず、次の自分の行動終了時に倒れる特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃・攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動します。
※HPが0になっても倒れない状態でダメージを受けたり、HP回復をしても、HPは0のままとなります。
※自動復活状態の効果は、本特性の効果が発動して自分の行動終了時に倒れた後に発動します。
※「敵または自分以外のなかまが倒されること」が発動条件の特性の効果は、本特性が発動しているキャラクターが倒れても発動しません。
※「いてつくはどう」や「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「不死の執念」は解除されません。
※HPが0になっても倒れない状態は、HP0%で生存しているキャラクターとして扱われます。


死霊のうたげ

自分を含むなかまのとくぎで敵を眠り(ふかいねむり)、休み、マヒ、魅了、混乱、幻惑、毒(もうどく)、呪い、物理封じ、呪文封じ、息封じ、体技封じ、いどう封じのいずれかにした時、こうげき力を上げ、与ダメージを大幅に上げる(効果3ターン)特性です。
この特性はダメージを与えないとくぎでも発動します。
※なかまのとくぎによって発動した時は、効果4ターンです。
※同時に複数の敵を状態異常にした場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※1回のとくぎで複数回対象となる状態異常にした場合でも、「死霊のうたげ」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇


不死の剣士

戦闘開始時にこうげき力・すばやさ・いどう力を大幅に上げます(効果3ターン)。
また、パーティ編成されている英雄系・ゾンビ系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・戦闘開始時に自分含む英雄系・ゾンビ系がパーティに合計3体以上編成されている場合、みかわし率を超大幅に上げる(効果3ターン)。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※みかわし率については、以下の「みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > みかわし率


不動のこころ

自分が状態異常になった時、一部の状態異常を解除する特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性はダメージを与えないとくぎ・なかまからの攻撃でも発動します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※同時に複数の状態異常になった場合は、一度に複数の状態異常を解除します。解除した場合の使用回数は1回となります。
※敵から1回のとくぎで複数回状態異常にされた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


ゲマ
ゲマ ステータス

誘拐

敵1体を最大3マス引き寄せ、高確率でマヒにするとくぎです。
※ダメージを与えない物理または体技のとくぎは、すばやさの差の影響、幻惑、みかわし率などによる命中率の低下はなく、基本的にはとくぎの効果の判定が発生します。
※一部の状況においては、引き寄せの判定が発生しない場合があります。


精気を刈り取る鎌

範囲内の敵全てに体技大ダメージを与え、被HP回復効果を高確率で大幅に下げ(効果3ターン)、最大1マス引き寄せるとくぎです。
※一部の状況においては、引き寄せの判定が発生しない場合があります。
※被HP回復効果については、以下の「被回復効果」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 被回復効果


とどめのメラゾーマ

敵1体に一部のダメージ軽減を無視してメラ属性の呪文大ダメージを与えるとくぎです。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-メラ耐性


邪教の執念

自分のHPが70%以下になると、最大値の50%自分のHPを回復し、呪文と体技の威力・回復力を1.5倍にする(効果1ターン)特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この特性はなかまからの攻撃でも発動します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について


不敵な笑い

戦闘開始時、すばやさ・みかわし率を大幅に上げる(効果3ターン)特性です。
※みかわし率については、以下の「みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > みかわし率


邪教の加護

戦闘開始時・行動開始時・復活時に自分のHPが50%以上の場合、ダメージを30%軽減する特性です。
※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「邪教の加護」は解除されません。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


バラモスゾンビ
バラモスゾンビ ステータス

ジェノサイドブレイク

範囲内の敵全てに威力300%の物理ダメージを与え、ときどきゾンビブレイクにする(効果3ターン)とくぎです。
※「ゾンビブレイク」は、ゾンビ系から受けるダメージが上がる状態です。
※ゾンビブレイクについては、以下の「ゾンビブレイク」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > ゾンビブレイク


深まる憎悪

3ターン目までの行動開始時にこうげき力を上げる(効果3ターン)特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


怨嗟の念

3ターン目までの行動開始時にいどう力・物理耐性を上げる(効果3ターン)特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


屍の執着

2ターン目の行動開始時に最大値の50%自分のHPを回復する特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


不死の屍

3ターン目の行動開始時に最大値の50%自分のHPを回復する特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


屍の矜持

3ターン目までの行動開始時に物理と息の威力・回復力を大幅に上げ、こうげき力を上げ、ダメージを20%軽減します(効果3ターン)。
また、パーティ編成されているゾンビ系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・戦闘開始時に自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合、与ダメージを大幅に上げ、すばやさを上げ、ダメージを20%軽減する(効果3ターン)。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇


憎悪の化身

物理と息の威力・回復力を10%上げます。
また、パーティ編成されているゾンビ系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・自分含むゾンビ系がパーティに4体以上編成されている場合、物理と息の威力・回復力を20%上げる。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


※本お知らせで紹介されていないラインアップキャラクターの特定のとくぎや特性についての補足は、以下の項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > とくぎ(または特性)


提供割合

提供割合はSPスカウトによって異なります。
本SPスカウトの「確定枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。


スカウトスタンプ

「ジェムでスタンプ」と表記のあるSPスカウトの10連を、ジェム(無償/有償問わず)を消費して利用するとスカウトスタンプが1回押されます。
スカウトスタンプが押された数に応じて、さまざまな報酬を獲得できます。
SPスカウトによっては、複数のスタンプシートが用意されている場合があり、スタンプシート全てにスタンプが押されると次のシートに切り替わります。

なお、本SPスカウトは限定の「超豪華 系統セレクトSPスカウトスタンプ(ゾンビ系)」が適用されます。
「スカウトスタンプ」の説明にかかわらず、本SPスカウト限定のスカウトスタンプは有償ジェムによる10連1回につき1回押されます。
スカウトスタンプ1個/2個目の報酬は「Sランク1枠確定」となります。
「Sランク1枠確定」抽選枠の提供割合はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。

※スカウトスタンプの詳細は、本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」およびヘルプの「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※「スカウトスタンプ」は、他のSPスカウトには引継がれません。
※「スカウトスタンプ」の内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。


【注意事項】
  • 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
  • お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
  • お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
  • 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
  • 本SPスカウトにて登場しているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
  • すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
  • 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
  • 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
  • とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。

戻る