運営からのお知らせ
「到来!才能開花前線!」コラボイベント登場キャラクター才能開花!
「到来!才能開花前線!」が開催!
「才能開花」の対象キャラクターに、英雄系Sランク「リオニス王モント」や???系Sランク「バハムート」、「フェニックス」、「オメガ」を追加しました!
新たな特性を習得して、なかまをさらに強化しよう!
※コラボイベント登場キャラクター以外については以下のお知らせをご確認ください。
-「到来!才能開花前線!」対象キャラクター追加!
戦闘開始時・行動開始時・復活時に自分のHPが50%以上の場合、敵に与えるダメージが20%上昇し、ダメージを20%軽減する特性です。
※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「リオニス王の誓い」は解除されません。
敵からこうげきをうけた時、敵が若獅子の爪の範囲内にいる場合、こうげきした敵に対して「若獅子の爪」でこうげきする特性です。
戦闘中5回まで発動します。
※若獅子の爪:範囲内の敵全てに威力250%の物理ダメージを与える 物理耐性をときどき下げる 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※反撃するとくぎは未強化時の威力となります。反撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても追撃するとくぎの威力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「物理封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
1・2・4・5・7・8ターン目の行動開始時に呪文ブーストを上げます(効果2ターン)。
また、3・6・9ターン目の行動開始時にいどう力を上げ、ダメージを20%軽減し(効果4ターン)、呪文ブーストを大幅に上げ(効果1ターン)、一部の状態異常を解除する特性です。
※本特性を習得すると、「カウントダウン (Lv:1)」がレベルアップして効果が上書きされます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※呪文ブーストについては、以下の「呪文ブースト」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 呪文ブースト
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時にしゅび力・すばやさを上げ、呪文と息の威力・回復力を上げます(効果3ターン)。
また、行動開始時に最大値の10%HPを回復し、最大値の4%MPを回復する特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
戦闘開始時・行動開始時・復活時に自分のHPが30%以上の場合、ダメージを20%軽減する特性です。
※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「バハムートのまもり」は解除されません。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
戦闘開始時・自動復活時にみかわし率と呪文と体技の威力・回復力を大幅に上げ、すばやさを上げ、ダメージを20%軽減し(効果3ターン)、テンションを上げる(効果1ターン)特性です。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
※自動復活時とは、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果で戦闘可能な状態になった場合を指します。「自動復活状態」以外で戦闘可能な状態になった場合、効果は発動しません。
※「自動復活状態」は、倒れた時に1回のみ指定されたHPまで回復して復活する状態です。復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除して復活します。
※自動復活状態については、以下の「自動復活状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 自動復活状態
※みかわし率については、以下の「みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > みかわし率
※テンションについては、以下の「テンション」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > テンション
戦闘開始時に自動復活状態(最大HPの100%)になる(効果99ターン)特性です。
※本特性を習得するには、覚醒スキル「不死鳥 (Lv:1)」の習得が必要です。
※「不死鳥 (Lv:1)」を習得する前は、才能開花画面の本特性の才能パネルでは「不死鳥 (Lv:1)」の効果が表示されます。
※本特性を習得すると、「不死鳥 (Lv:1)」がレベルアップして効果が上書きされます。
※「自動復活状態」は、倒れた時に1回のみ指定されたHPまで回復して復活する状態です。復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除して復活します。
※自動復活状態については、以下の「自動復活状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 自動復活状態
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
属性耐性を上げる才能パネルは、デイン属性のみとなります。
「デイン耐性」、「デイン属性物理耐性」、「デイン属性呪文耐性」、「デイン属性体技耐性」、「デイン属性息耐性」を上げる才能パネルが、それぞれ2つずつあります。
また、Lvを強化できる才能パネルのLv上限は通常「10」ですが、上記の才能パネルのLv上限は「5」となります。
戦闘開始時に無属性耐性を大幅に上げます(効果3ターン)。
また、10ターン目までの奇数ターンの行動開始時に最大値の15%HPを回復し、最大値の8%MPを回復し、すばやさを上げ(効果3ターン)、一部の状態異常を解除する特性です。
※無属性耐性は、属性を含まないダメージに対しての「耐性」です。毒(もうどく)や特殊効果マスなどの無属性ダメージも対象となります。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「人智を超えた兵器」で付与された「無属性耐性」の効果は解除されません。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
自分が呪文か体技でこうげきをした時、敵が扇形(長)の範囲内にいる場合、こうげき対象に「波動砲」でこうげきする特性です。
戦闘中2回まで発動します。
※波動砲:範囲内の敵全てに体技大ダメージを与える 体技耐性をときどき下げる 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※追撃するとくぎは未強化時の威力となります。追撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても追撃するとくぎの威力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※同時に複数の敵をこうげきした場合、こうげきした敵の数の分だけ効果が発動します。
※同時に複数回追撃が発動する場合、追撃の途中で対象の敵が倒れると、発動条件を満たした敵の数と追撃の回数が一致しない場合があります。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」を使用した場合でも、「オーバーテクノロジー」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
- 内容は、予告なく変更する場合があります。