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S1枠確定 系統の王ダークマター復刻SPスカウト登場!

06月15日 11:00
お知らせ
ドラゴンクエストタクト
S1枠確定 系統の王ダークマター復刻SPスカウト登場!

「S1枠確定 系統の王ダークマター復刻SPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!

有償ジェムで1回のみ利用でき、Sランクキャラクターが1枠確定で手に入ります!
物質系Sランク「ダークマター」がピックアップ!
「ダークマター」は、ウェイト65の物質系Sランクキャラクターです。

ぜひこの機会をお見逃しなく!

※ラインアップやキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。


期間

6/15(月)11:00~7/28(火)10:59


ピックアップキャラクターの詳細
ダークマター
ダークマター ステータス

スペースパワー

自分のHPとMPを中回復し、ダメージを30%軽減する(効果3ターン)とくぎです。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。


ブラックホール

範囲内の敵全てをマテリアルブレイクにして(効果3ターン)、ドルマ属性の体技大ダメージを与えるとくぎです。
※「マテリアルブレイク」は、物質系から受けるダメージが上がる状態です。
※「マテリアルブレイク」になる効果はダメージを与える前に付与します。ダメージを与える前に状態変化を付与する効果は、ダメージを与えたかに関わらず付与の判定が発生します。
※マテリアルブレイクについては、以下の「マテリアルブレイク」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > マテリアルブレイク


メテオランチャー

敵1体を大幅にマテリアルブレイクにして(効果3ターン)、ギラ属性の体技大ダメージを与えるとくぎです。
※「マテリアルブレイク」は、物質系から受けるダメージが上がる状態です。
※「マテリアルブレイク」になる効果はダメージを与える前に付与します。ダメージを与える前に状態変化を付与する効果は、ダメージを与えたかに関わらず付与の判定が発生します。
※マテリアルブレイクについては、以下の「マテリアルブレイク」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > マテリアルブレイク


マテリアルガード

戦闘開始時にダメージを20%軽減し(効果3ターン)、自分含むひし形(大)範囲内の物質系のなかま全てをマテリアルガード状態にする(効果3ターン)特性です。
※マテリアルガード状態は、ダメージを20%軽減し、一部の状態異常を無効化する状態です。
※「戦闘開始時にダメージを20%軽減」のダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。また、闘技場のステージ効果やマテリアルガード状態など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※マテリアルガード状態については、以下の「マテリアルガード状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > マテリアルガード状態
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。

自分含むひし形(大)範囲


オーバーリミット

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時に自分以外のひし形(大)範囲内の物質系のなかま全ての物理と呪文と体技と息の威力・回復力が1.5倍になります(効果1ターン)。
また、3・6・9ターン目の行動開始時に自分の呪文と体技の威力・回復力を1.5倍にする(効果1ターン)特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「ひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。

ひし形(大)範囲


コーティング

自分以外の物質系のなかまが敵からこうげきをうけた時、物質系のなかまが射程1~3の範囲内にいる場合、「コーティング」で回復します。
戦闘中3回まで発動します。
また、自分のHPが70%以下になると、最大値の70%自分のHPを回復し、ダメージを30%軽減する(効果3ターン)特性です。
戦闘中1回のみ発動します。
この効果はなかまからの攻撃でも発動します。
「コーティング」のHP回復量はレベルに依存します。また、体技とくぎのHP回復量は、呪文とくぎのHP回復量と異なります。
※コーティング:自分以外のなかま1体のHPを大回復し 物理と呪文と体技と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※発動するとくぎは未強化時の回復力となります。発動するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても発動するとくぎの回復力は増加しません。
※「自分以外の物質系のなかまが敵からこうげきをうけた時」に本特性で発動するとくぎは、状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※複数のなかまが「範囲内の敵にダメージを与えるとくぎ」などで敵からこうげきをうけた場合、複数のなかまに効果が発動します。
※なかまが「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※「自分のHPが70%以下になった時」に本特性で発動する効果は、状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について


暗黒エネルギー

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時に最大値の10%HPを回復し、最大値の4%MPを回復し、しゅび力・すばやさを上げる(効果3ターン)特性です。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


エレメントコア

自分の最大HPを100上げます。
また、パーティ編成されている物質系のなかまの数に応じて以下の効果が発動する特性です。
・自分含む物質系がパーティに3体以上編成されている場合、自分含む物質系全体の最大HPを50上げる。
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※パーティ全体に付与する効果は、自分や、「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなども対象となります。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


提供割合

提供割合はSPスカウトによって異なります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。


【注意事項】
  • 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
  • お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
  • お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
  • 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
  • 本SPスカウトにてピックアップしているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
  • すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
  • 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
  • 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
  • とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。

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