運営からのお知らせ
「10連入魂!Sランク出現率50%!6周年カウントダウンSPスカウト」登場!
「10連入魂!Sランク出現率50%!6周年カウントダウンSPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!
有償ジェムで1回のみ利用でき、10枠すべてのSランク出現率が50%となった特別なSPスカウトです!
Sランクは、「アマテア」「ラザマナス」など、4周年記念で登場した「勇者イレブン」以降に登場してきたキャラクターのみ(一部除く)がラインアップされています!
※本SPスカウトは、10連スカウトのみとなります。
※本SPスカウトのラインアップには、「ギガンテス」は含まれていません。
※ラインアップや上記抽選枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
ぜひこの機会をお見逃しなく!
7/8(水)11:00~7/16(木)2:59
※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇
与ダメージをときどき下げる 効果3ターン
※レベル依存の体技とくぎとこうげき力依存の体技とくぎでは、依存しているステータスが異なるため「こうげき力依存の体技大ダメージの値が、レベル依存の体技とくぎの体技特大ダメージよりもダメージ値が大きい」といった状況が起こる場合があります。
※「バギ属性」、「無属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。また同時に複数の敵に攻撃した場合、それぞれの敵に対してより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※攻撃の反射で自分が攻撃をうけた場合、自分がより多いダメージをうける属性で反射されます。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※とくぎ強化で使用できるのは「バギ属性の強化書A」となります。
※そうびや特性などによる属性消費MP減少効果が適用されるのは「バギ属性消費MP-〇%」となります。
※与ダメージ低下については、以下の「与ダメージ低下」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ低下
※「メラ属性」、「ギラ属性」、「ヒャド属性」、「バギ属性」、「イオ属性」、「デイン属性」、「ドルマ属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※攻撃の反射で自分が攻撃をうけた場合、自分がより多いダメージをうける属性で反射されます。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※とくぎ強化で使用できるのは「メラ属性の強化書A」となります。
※そうびや特性などによる属性消費MP減少効果が適用されるのは「メラ属性消費MP-〇%」となります。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-各属性耐性
最大3マス後ろに移動させる
自分を稀代の指揮者状態にする 効果3ターン
必要ターン数:3
※一部の状況においては、後ろに移動させる判定が発生しない場合があります。
いどう力を下げる 効果3ターン
※いどう力の下限は1となります。
稀代の指揮者状態になり ダメージを20%軽減する 効果3ターン
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。
自分から射程2以上の位置にいる敵からのダメージを50%ブロックする
例)発動条件を満たした状態で、敵から500ダメージをうける場合、50%の250ダメージはブロックされて残りの250ダメージだけをうけます。
※こうげきをされた時の位置で射程2以上の範囲を判定します。
例)敵が射程1の範囲から、いどうを兼ねるこうげきをして、こうげきした後に射程2以上の位置になった場合、効果は発動しません。
※ブロックする効果は、受けるダメージを軽減します。ダメージ軽減の効果と同じように闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※「一部のダメージ軽減を無視するとくぎ」を受けた場合でも、ブロックする効果は無視されず、発動判定が発生します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージをブロックする効果については、以下の「ダメージをブロックする効果について」をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > ダメージをブロックする効果について
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
敵が射程1~3の範囲内にいる場合
プリズムボールでこうげきする
戦闘中5回まで発動する
※プリズムボール:敵1体にこうげき力依存の反射不可のメラ属性かギラ属性かヒャド属性かバギ属性かイオ属性かデイン属性かドルマ属性の呪文大ダメージを与える
※「メラ属性」、「ギラ属性」、「ヒャド属性」、「バギ属性」、「イオ属性」、「デイン属性」、「ドルマ属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※追撃するとくぎは未強化時の威力となります。追撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても追撃するとくぎの威力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※同時に複数の敵をこうげきした場合、複数の敵に対して「プリズムボールの追撃」が発動します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」を使用した場合でも、「プリズムボールの追撃」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。
最大値の10% 自分のHPを回復する
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
ゾンビ系のすばやさを上げる 効果3ターン
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
高確率でマヒにする
高確率で継続ダメージ状態にする
継続ダメージ状態効果3ターン
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態
ときどき継続ダメージ状態にする 効果3ターン
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態
復活したゾンビ系のなかま全てのこうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げ
アンデッドマーチ状態にする 効果3ターン
※「メガザル・オブ・ザ・デッド」を使用した場合、自分の最大HP分のダメージをうけて自分が倒れます。
※みがわりやかばう状態の味方が隣接していても、代わりにダメージをうけることはできず、「メガザル・オブ・ザ・デッド」を使用したキャラクターがダメージをうけます。
※本キャラクターに隣接する周囲のマスになかまが復活します。なかまが復活するマスは、キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみです。本キャラクターに隣接する周囲のマスが空いていない場合、本来復活するマスとは異なるマスになかまが復活する場合があります。
※ゲストキャラクターや「なかまよび」などで呼び出したなかまを復活させることはできません。
※復活させたなかまは、復活したターンでの行動はできません。
※復活した時、復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除されます。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。またMPは倒れた時の状態となります。
※なかまを復活させても、ステージミッションや闘技場の生存ボーナスなどの「倒された」カウントは1回のままです。また、復活させたなかまが再び倒れたとしても「倒された」カウントは1回のままです。
例)なかまを復活させても、ステージミッション「なかまを1体も倒されずにクリア」などは達成されません。
※アンデッドマーチ状態については、以下の「アンデッドマーチ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > アンデッドマーチ状態
次の自分の行動終了時に倒れる
戦闘中1回のみ発動する
この特性は毒・特殊効果マス・なかまからの攻撃
攻撃の反射・反撃や追撃など特性によって発動する攻撃や効果でも発動する
※HPが0になっても倒れない状態でダメージを受けたり、HP回復をしても、HPは0のままとなります。
※自動復活状態の効果は、本特性の効果が発動して自分の行動終了時に倒れた後に発動します。
※「敵または自分以外のなかまが倒されること」が発動条件の特性の効果は、本特性が発動しているキャラクターが倒れても発動しません。
※「いてつくはどう」や「アストロン」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「不死の執念」は解除されません。
※HPが0になっても倒れない状態は、HP0%で生存しているキャラクターとして扱われます。
呪文・息みかわし率を超大幅に上げる 効果3ターン
自分含むひし形(大)範囲内のゾンビ系のなかま全てをアンデッドマーチ状態にする 効果3ターン
※アンデッドマーチ状態については、以下の「アンデッドマーチ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > アンデッドマーチ状態
※呪文みかわし率または息みかわし率については、以下の「呪文みかわし率」または「息みかわし率」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 呪文みかわし率 または 息みかわし率
※「自分含むひし形(大)範囲」は、以下の範囲になります。
最大値の8% MPを回復する
しゅび力・すばやさを上げ
体技と息の威力・回復力を上げる 効果3ターン
一部の状態異常を解除する
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
敵全てを継続ダメージ状態にする 効果3ターン
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※継続ダメージ状態は、かかっている状態で行動を終了した場合、一部のダメージ軽減を無視してダメージを受ける状態です。
※継続ダメージ状態については、以下の「継続ダメージ状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 継続ダメージ状態
2ターン目の行動開始時
自分含むゾンビ系がパーティに3体以上編成されている場合
一部の状態異常を解除する
※「自分含む〇系がパーティに〇体以上編成されている場合」の発動条件となる「〇体」は、パーティ編成しているなかまが対象となります。「ゲスト」や「なかまよび」などで戦闘中に呼び出すなかまなどは対象になりません。
※一度に複数の状態異常を解除します。
※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について
※本お知らせで紹介されていないラインアップキャラクターの特定のとくぎや特性についての補足は、以下の項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > とくぎ(または特性)
提供割合はSPスカウトによって異なります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。
- 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
- お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
- お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
- 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
- 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
- 本SPスカウトにて登場しているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
- すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
- 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
- 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
- とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。