運営からのお知らせ

S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト登場!

10月16日 19:00
お知らせ
ドラゴンクエストタクト
S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト

「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!

「2026SWワンモアチャンスSPスカウト」のWチャンスに当選した場合にもらえる「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」で引くことができる特別なSPスカウトです!

「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」でSランクキャラクターを手に入れよう!

※ラインアップやキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト」は、Sランクキャラクターを1体なかまにできるSPスカウトとなります。(10連スカウトではありません)
※ 「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」の受け取り期限と使用期限については、「期間」項目をご確認ください。


S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト

S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト券の当選条件

1.ログインボーナス、または以下のセットアイテムを購入して「2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」をGET!
・「SWワンモアチャンス特別セット プラチナ(おまけ付き)※使用期限10/12 10:59」
・「SWワンモアチャンス特別セット(虹色のオーブ付き)※使用期限10/12 10:59」
・「SWワンモアチャンス特別セット(虹の神灯付き)※使用期限10/12 10:59」
2.「2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」を利用して「2026SWワンモアチャンスSPスカウト」に挑戦!
※「2026SWワンモアチャンスSPスカウト」は、10/12(月)10:59に終了しています。
3.10連の結果がすべて銀色(Bランク/Cランク)なら、Wチャンス当選!
4.Wチャンスに当選した回数分、「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」をプレゼント!
※10連の結果がすべて銀色の場合でも、途中でS・Aランクキャラクターが出現した場合はプレゼント対象外になります。


期間
Wチャンスでもらえる「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト券」の受け取り可能期間

10/16(金)19:00~10/23(金)10:59


受け取り方法

ホーム画面の「プレゼント」よりお受け取りください。
※順次送付されます。アイテムが届いていない場合は、少し時間を置いてから、再度ホーム画面よりプレゼントボックスをご確認ください。


「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト」の開催期間

10/16(金)19:00~10/23(金)10:59

※「S確定2026SWワンモアチャンスSPスカウト」は、「2026SWワンモアチャンスSPスカウト」で登場するSランクキャラクターと同じラインアップになります。


一部キャラクターの紹介
アマテア
アマテア ステータス

真価発揮
範囲内のなかま全ての与ダメージを上げる 効果3ターン

※与ダメージ上昇については、以下の「与ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ上昇


天穿つ風
範囲内の敵全てにこうげき力依存のバギ属性か無属性の体技大ダメージを2回与える
与ダメージをときどき下げる 効果3ターン

※レベル依存の体技とくぎとこうげき力依存の体技とくぎでは、依存しているステータスが異なるため「こうげき力依存の体技大ダメージの値が、レベル依存の体技とくぎの体技特大ダメージよりもダメージ値が大きい」といった状況が起こる場合があります。
※「バギ属性」、「無属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。また同時に複数の敵に攻撃した場合、それぞれの敵に対してより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※攻撃の反射で自分が攻撃をうけた場合、自分がより多いダメージをうける属性で反射されます。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※とくぎ強化で使用できるのは「バギ属性の強化書A」となります。
※そうびや特性などによる属性消費MP減少効果が適用されるのは「バギ属性消費MP-〇%」となります。
※与ダメージ低下については、以下の「与ダメージ低下」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 与ダメージ低下


プリズムキャノン
敵1体に一部のダメージ軽減を無視してこうげき力依存のメラ属性かギラ属性かヒャド属性かバギ属性かイオ属性かデイン属性かドルマ属性の呪文大ダメージを与える

※「メラ属性」、「ギラ属性」、「ヒャド属性」、「バギ属性」、「イオ属性」、「デイン属性」、「ドルマ属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※攻撃の反射で自分が攻撃をうけた場合、自分がより多いダメージをうける属性で反射されます。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※とくぎ強化で使用できるのは「メラ属性の強化書A」となります。
※そうびや特性などによる属性消費MP減少効果が適用されるのは「メラ属性消費MP-〇%」となります。
※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-各属性耐性


グランユニゾン
範囲内の敵全てに息特大ダメージを与える
最大3マス後ろに移動させる
自分を稀代の指揮者状態にする 効果3ターン
必要ターン数:3

※一部の状況においては、後ろに移動させる判定が発生しない場合があります。


グランミストラル
範囲内の敵全てに息特大ダメージを与える
いどう力を下げる 効果3ターン

※いどう力の下限は1となります。


稀代の指揮者
戦闘開始時
稀代の指揮者状態になり ダメージを20%軽減する 効果3ターン

※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。


指揮者の風格
稀代の指揮者状態時
自分から射程2以上の位置にいる敵からのダメージを50%ブロックする

例)発動条件を満たした状態で、敵から500ダメージをうける場合、50%の250ダメージはブロックされて残りの250ダメージだけをうけます。
※こうげきをされた時の位置で射程2以上の範囲を判定します。
例)敵が射程1の範囲から、いどうを兼ねるこうげきをして、こうげきした後に射程2以上の位置になった場合、効果は発動しません。
※ブロックする効果は、受けるダメージを軽減します。ダメージ軽減の効果と同じように闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※「一部のダメージ軽減を無視するとくぎ」を受けた場合でも、ブロックする効果は無視されず、発動判定が発生します。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※ダメージをブロックする効果については、以下の「ダメージをブロックする効果について」をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > ダメージをブロックする効果について


みなぎる気力
戦闘開始時
一部の状態異常を無効化する 効果3ターン

10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・しゅび力・すばやさを上げる 効果3ターン

※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を無効化することができます。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


プリズムボールの追撃
自分以外のなかまがこうげきをした時
敵が射程1~3の範囲内にいる場合
プリズムボールでこうげきする
戦闘中5回まで発動する

※プリズムボール:敵1体にこうげき力依存の反射不可のメラ属性かギラ属性かヒャド属性かバギ属性かイオ属性かデイン属性かドルマ属性の呪文大ダメージを与える
※「メラ属性」、「ギラ属性」、「ヒャド属性」、「バギ属性」、「イオ属性」、「デイン属性」、「ドルマ属性」のうち、より多いダメージを与えられる1つの属性で攻撃します。
※与えるダメージが最大値の属性が複数ある場合、候補となる属性のうち、説明文に記載されている順番が早い属性で攻撃します。
※みがわり、敵みがわりなどの効果で代わりに攻撃をうける状態の場合、代わりにうけるキャラクターがより多いダメージを与えられる属性で攻撃します。
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※追撃するとくぎは未強化時の威力となります。追撃するとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても追撃するとくぎの威力は増加しません。
※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※同時に複数の敵をこうげきした場合、複数の敵に対して「プリズムボールの追撃」が発動します。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」を使用した場合でも、「プリズムボールの追撃」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。


たぎる闘志
敵からこうげきをうけた時
最大値の10% 自分のHPを回復する

※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※敵から「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


※本お知らせで紹介されていないラインアップキャラクターの特定のとくぎや特性についての補足は、以下の項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > とくぎ(または特性)


提供割合

提供割合はSPスカウトによって異なります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。


【注意事項】
  • 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
  • お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
  • お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
  • 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
  • 本SPスカウトにて登場しているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
  • すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
  • 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
  • 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
  • とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。

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