運営からのお知らせ

属性セレクトSPスカウト(メラ)開催!

2026-10-29 14:00
お知らせ
ドラゴンクエストタクト
属性セレクトSPスカウト(メラ)

「属性セレクトSPスカウト(メラ)」(以下「本SPスカウト」と記載)が期間限定で登場!

属性ランク「メラ」のSランクキャラクター「ゲルダ」、「チャモロ」、「少女ミレーユ」がピックアップ!
また、Aランクは「アラウネ」、「ダークファンタズマ」、「ダースギズモ」がピックアップ!

特別なスカウトスタンプ付き!
スタンプ10個/20個目で、10連スカウトの抽選枠のうち1枠Sランクキャラクター確定!
スタンプ15個/30個目でピックアップされている「ゲルダ」、「チャモロ」、「少女ミレーユ」の中から1体を選択して交換できる「2026属性セレクトなかま紹介チケットS(メラ)」を獲得することができます!

※スタンプ30個目は、Sランクキャラクター(ピックアップ含む)確定ではありません。
※ラインアップや上記抽選枠におけるキャラクター個別の出現率は「提供割合」をご確認ください。
※スカウトスタンプの特典内容は本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※本SPスカウトのピックアップキャラクターの出現確率は、同時開催中の他SPスカウトと異なります。

この機会に、属性ランク「メラ」のSランクキャラクターを手に入れよう!


2026属性セレクトなかま紹介所(メラ)

「2026属性セレクトなかま紹介チケットS(メラ)」を利用することで、本SPスカウトにピックアップされているSランクキャラクターの中から1体を選択して交換できます。


期間
SPスカウトの開催期間

10/29(木)14:00~12/4(金)10:59


2026属性セレクトなかま紹介所(メラ)の開催期間

2026/10/29(木)14:00~2027/1/4(月)10:59


ピックアップキャラクターの詳細
ゲルダ
ゲルダ ステータス

ためる
自分のテンションを上げる 効果1ターン

※テンションについては、以下の「テンション」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > テンション


炎の扇風
敵1体にこうげき力依存のメラ属性の息大ダメージを与える
自分のHPを与えたダメージの20%回復する

※レベル依存の息とくぎとこうげき力依存の息とくぎでは、依存しているステータスが異なるため「こうげき力依存の息大ダメージの値が、レベル依存の息とくぎの息特大ダメージよりもダメージ値が大きい」といった状況が起こる場合があります。
※回復量は与えたダメージ量依存のため、「そうび」や「キャラクター特性」などの回復効果アップの影響をうけません。


盗賊ののろし
10ターン目までの行動開始時
最大値の10% HPを回復し
最大値の4% MPを回復する

10ターン目までの行動開始時
敵が十字(特大)の範囲内にいる場合
盗賊ののろしが発動する

※盗賊ののろし:範囲内の敵全てをロックオン状態にする 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※「10ターン目までの行動開始時」に本特性で発動する「最大値の10%HPを回復し、最大値の4%MPを回復する」効果は、状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「10ターン目までの行動開始時に敵が十字(特大)の範囲内にいる場合」に本特性で発動するとくぎは、状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、発動しません。
※ロックオン状態については、以下の「ロックオン状態」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > ロックオン状態
※「十字(特大)」は、以下の範囲になります。
十字(特大)範囲


全属性の水晶ドロップ数+10%
指揮者の神殿で獲得できる全属性の水晶のドロップ数が10%アップする
※このキャラクターがパーティに編成されていないときにも効果を発揮する

※「ドロップ数アップ」効果は、初回クリア報酬など一部報酬には効果が発揮されません。
※「ドロップ数アップ」効果は、他の「ドロップ数アップ」効果と共存します。
※全属性の水晶は、「指揮者の神殿」内のステージでドロップする「メラ属性の水晶」、「ギラ属性の水晶」、「ヒャド属性の水晶」、「バギ属性の水晶」、「イオ属性の水晶」、「デイン属性の水晶」、「ドルマ属性の水晶」が対象となります。


うるわしの女盗賊
10ターン目までの奇数ターンの行動開始時
こうげき力・しゅび力・呪文耐性・体技耐性を上げる 効果3ターン

※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。


真紅のオーラ
戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが70%以上の場合
ダメージを20%軽減し 敵に与えるダメージが20%上昇する

※復活時は、HPが0になり戦闘不能状態となったキャラクターが、自動復活状態の効果などで戦闘可能な状態になった時となります。
※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※闘技場のステージ効果など他のダメージを軽減する効果と共存します。
※「いてつくはどう」など、一部の「状態変化を解除するとくぎ」をうけても、「真紅のオーラ」は解除されません。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


チャモロ
チャモロ ステータス

ゲント族の秘術
倒れたなかまをHP100%の状態で復活させる
復活したなかまのこうげき力・しゅび力・かしこさ・すばやさを上げ ダメージを20%軽減する 効果3ターン
必要ターン数:2

※キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみ、倒れたなかまを復活させることができます。
※ゲストキャラクターや「なかまよび」などで呼び出したなかまを復活させることはできません。
※復活させたなかまは、復活したターンでの行動はできません。
※復活した時、復活前に付与されていた状態異常、状態変化などは全て解除されます。
※復活しても使用回数があるとくぎや発動回数のある特性の回数は戻りません。またMPは倒れた時の状態となります。
※なかまを復活させても、ステージミッションや闘技場の生存ボーナスなどの「倒された」カウントは1回のままです。また、復活させたなかまが再び倒れたとしても「倒された」カウントは1回のままです。
例)なかまを復活させても、ステージミッション「なかまを1体も倒されずにクリア」などは達成されません。
※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。


ゲントの杖
自分を含むなかまが敵からこうげきをうけた時
自分またはなかまが自分を含む射程1~3の範囲内にいる場合
ゲントの杖で回復する

※ゲントの杖:なかま1体のHPを小回復する
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※発動するとくぎは未強化時の回復力となります。そのとくぎを習得し、とくぎ強化を行っても発動するとくぎの回復力は増加しません。
※状態異常により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※複数のなかまが「範囲内の敵にダメージを与えるとくぎ」などで敵からこうげきをうけた場合、複数のなかまに効果が発動します。
※自分を含むなかまが「複数回ダメージを与えるとくぎ」でこうげきをうけた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。


ゲントの導き
自分以外のなかまが物理または呪文でこうげきをした時
なかまが射程1~3の範囲内にいる場合
ゲントの導きが発動する

※ゲントの導き:なかま1体のこうげき力・かしこさを上げる 効果3ターン
※発動するとくぎではMPを消費しません。
※状態異常により行動や指示ができない、または「呪文封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※「複数回ダメージを与えるとくぎ」を使用した場合でも、「ゲントの導き」が発動するのは1つのこうげき対象に対して1回です。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


少女ミレーユ
少女ミレーユ ステータス

「たたかう」について

少女ミレーユの「たたかう」は、前後左右の2マス先の敵1体に攻撃してダメージを与えます。


やっちゃえ!アルト
敵1体に一部のダメージ軽減を無視して呪文大ダメージを与える
高確率で被ダメージ上昇にする 効果3ターン
必要ターン数:2

※一部のキャラクターが持つ特性「メタルボディ」などのダメージ軽減する効果を無視してダメージを与えることができます。
※経験値クエストなどのステージに出現する一部のメタル系の敵に与えるダメージは、「0」となります。
※ダメージを無効化する状態変化の効果を無視してダメージを与えることができます。
※回数制限があるダメージ軽減やダメージ無効の効果に対しては、ダメージを与えつつ使用回数を消費させることができます。
※以下の例など、一部のダメージ軽減は無視できません。
-闘技場などのステージ効果
-アストロンなどの一部のとくぎや特性で付与する効果
-呪文無効状態
-呪文耐性
-無属性耐性
※被ダメージ上昇については、以下の「被ダメージ上昇」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > 冒険 > 状態変化について > 被ダメージ上昇


ウワサのモンスターマスター
行動開始時
タルングとレインを呼び出す 戦闘中1回のみ発動する

※状態異常または状態変化により行動や指示ができない、または「体技封じ」状態の場合、効果は発動しません。
※本キャラクターに隣接する左右のマスになかまが呼び出されます。左右の方向は、本キャラクターの初期配置の方向が基準になります。
例)本キャラクターの初期配置が上向きの場合、右隣のマスに「タルング」、左隣のマスに「レイン」が呼び出されます。
※呼び出されるマスは、キャラクターや障害物などが配置されていない空いているマスのみです。隣接する左右のマスが空いていない場合、本来呼び出される左右のマスの隣などになかまが呼び出されます。
※呼び出したなかまはプレイヤーが操作することができます。
※「ウワサのモンスターマスター」が発動して行動した後は、呼び出したなかまの行動順となります。それ以降のターンはすばやさの順で行動順が決まります。
※呼び出すなかまは自分と同じレベルで呼び出します。自分が呼び出すなかまのランクの最大レベルを超えている場合、呼び出すなかまのランクに応じた最大レベルで呼び出されます。
※呼び出すなかまはマスター特性の効果をうけません。
※呼び出すなかまはとくぎ強化や、特性レベルの変更ができません。またオート戦闘時に使用するとくぎを「ON/OFF」で切り替えることはできません。
※呼び出したなかまは1体のなかまとして扱われますが、以下の場合はパーティメンバーとして扱われません。
-ステージミッションでの「なかまを〇体以上倒されずにクリア」、「パーティメンバー〇体以下でクリア」などのパーティメンバーが対象の条件
-個人大会やギルド大会などの生存ボーナス、勝敗判定
-ランクマッチでの勝敗判定
例)ランクマッチでみかたのキャラクターが「呼び出したなかま」以外すべて倒されて10ターン経過した場合、勝敗判定では「呼び出したなかま」は残ったなかまの数にはカウントされず敗北となります。
※「なかまを呼び出す」効果がある特性をパーティ内に複数のキャラクターが持っている場合、1度の戦闘中にパーティメンバーの内1体のみが1回のみ使用することができます。
例)「なかまを呼び出す」効果がある特性を持つキャラクターがパーティ内に2体いた場合、「なかまを呼び出す」効果がある特性を1キャラクターが使用した時、その他のキャラクターは「なかまを呼び出す」効果がある特性を使用することはできません。


乙女心
自分のHPが70%以下になると
最大値の50% 自分のHPを回復する
戦闘中1回のみ発動する
この特性はなかまからの攻撃でも発動する

※状態異常により行動や指示ができない状態でも、効果が発動します。
※「HP〇%以下」が発動条件の特性については、以下の「既定値以下のHPになることが発動条件の特性について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 既定値以下のHPになることが発動条件の特性について


並外れた才能
戦闘開始時
ダメージを15%軽減し
すばやさ・いどう力を上げ
呪文と体技の威力・回復力を上げる 効果3ターン

※ダメージを軽減する効果は、より高い効果で上書きされます。また、効果が同じで効果ターンがより長い場合でも、上書きされます。ダメージを軽減する効果がすでに付与されている場合、それより低い効果は付与されません。
※闘技場のステージ効果など、一部のダメージを軽減する効果と共存します。


不動のこころ
自分が状態異常になった時
一部の状態異常を解除する
戦闘中1回のみ発動する
この特性はダメージを与えないとくぎ・なかまからの攻撃でも発動する

※「眠り(ふかいねむり)」、「毒(もうどく)」、「休み」、「幻惑」、「呪い」、「マヒ」、「混乱」、「魅了」、「物理封じ」、「呪文封じ」、「体技封じ」、「息封じ」、「いどう封じ」の状態異常を解除することができます。
※同時に複数の状態異常になった場合は、一度に複数の状態異常を解除します。解除した場合の使用回数は1回となります。
※敵から1回のとくぎで複数回状態異常にされた場合でも、効果が発動するのは1回のみとなります。


※特性の発動条件については、以下の「特性の発動条件について」項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > 特性 > 特性の発動条件について


※本お知らせで紹介されていないラインアップキャラクターの特定のとくぎや特性についての補足は、以下の項目をご確認ください。
・ホーム画面 > メニュー > ヘルプ > なかま > とくぎ(または特性)


提供割合

提供割合はSPスカウトによって異なります。
本SPスカウトの「確定枠」は、スカウトスタンプ報酬において対象となる抽選枠を獲得した場合のみ有効となります。
詳細はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。


スカウトスタンプ

「ジェムでスタンプ」と表記のあるSPスカウトの10連を、ジェム(無償/有償問わず)を消費して利用するとスカウトスタンプが1回押されます。
スカウトスタンプが押された数に応じて、さまざまな報酬を獲得できます。
SPスカウトによっては、複数のスタンプシートが用意されている場合があり、スタンプシート全てにスタンプが押されると次のシートに切り替わります。

なお、本SPスカウトは限定の「属性セレクトSPスカウト(メラ)スタンプ」が適用されます。
スカウトスタンプ10個/20個目の報酬は「Sランク1枠確定」となります。
「Sランク1枠確定」抽選枠の提供割合はフッターメニュー「スカウト」>「提供割合」からご確認ください。

※スカウトスタンプの詳細は、本SPスカウト画面の「スカウトスタンプ」およびヘルプの「スカウトスタンプ」をご確認ください。
※「スカウトスタンプ」は、他のSPスカウトには引継がれません。
※「スカウトスタンプ」の内容や枚数は、予告なく変更する場合があります。


【注意事項】
  • 開催期間や本SPスカウトの内容は、予告なく変更する場合があります。
  • お知らせや本SPスカウト画面などで表示されているイラストは、ゲーム内と一部異なる場合がございます。
  • お知らせで表示されているキャラクターの強さは、最大レベル・覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウトから出現するキャラクターは全てレベル1、覚醒なしの状態です。
  • 本SPスカウト画面に表示されているスキル紹介は一部を抜粋しています。
  • 実際に獲得したキャラクターのLVを最大にした場合、マスターランクの状況により、本お知らせおよび本SPスカウト画面に掲載しているステータスより高くなる場合があります。
  • 本SPスカウトにてピックアップしているキャラクターは、今後再登場する可能性があります。
  • すでに所持しているキャラクターが出現した場合「覚醒ポイント」に変換されます。
  • 「覚醒ポイント」が一定数たまると、覚醒スキルを習得する、またはアイテムを獲得することができます。(両方の場合もあります。)
  • 本SPスカウトは、1回ごとにその提供割合にもとづいて抽選を行います。そのため本SPスカウトを複数回繰り返しても、必ず特定のキャラクターが出現するという仕組みではありません。また、本SPスカウトからは同じキャラクターが出現する場合があります。
  • とくぎの中には、「小ダメージ」・「中ダメージ」・「大ダメージ」・「特大ダメージ」といった威力の表記をするとくぎがあります。同じ表記の場合でも与えるダメージには幅があり、とくぎによってダメージが異なります。

戻る